1. Lore y Facciones

Bienvenido a la guía definitiva sobre la historia, el lore y las facciones de Starfield. En este volumen exploraremos el trasfondo del universo en el año 2330, las fuerzas políticas que controlan los Sistemas Asentados y los misterios cósmicos que impulsan la campaña principal.


1. La Historia Principal: Constelación y los Artefactos

La aventura de Starfield comienza de manera humilde pero intrigante. Eres un contratista minero trabajando para Argos Extractors en el planeta Vectera. Durante una excavación rutinaria, entras en contacto directo con un extraño Artefacto metálico incrustado en la roca. Al tocarlo, experimentas una intensa visión de luces, música extraña y la inmensidad del cosmos antes de perder el conocimiento.

Este suceso llama la atención de Constelación, una organización mítica y casi olvidada que se autodefine como "el último grupo de exploradores espaciales". Su propósito es desentrañar los misterios de la galaxia y responder a la pregunta fundamental: ¿Qué hay allá afuera?

El Viaje hacia la Unidad

A medida que avanzas en la historia central junto a Constelación, tu objetivo principal es recolectar más fragmentos de estos misteriosos Artefactos. Al unirlos en la mesa del planetario en su sede, La Logia (en Nueva Atlantis), revelan una estructura conocida como El Armilar.

Durante tu viaje te enfrentarás a:

  • Los Estelares (Starborn):
    • Quiénes son: Humanos que han cruzado La Unidad, una puerta interdimensional en el centro del universo que les permite reencarnarse en universos paralelos.
    • Características: Viajan en naves avanzadas y visten trajes misteriosos. Sacrifican su humanidad a cambio de poder y conocimiento casi divino.
  • Poderes Estelares:
    • Cómo obtenerlos: Visitando templos extraterrestres ocultos repartidos por la galaxia.
    • Efecto: Desbloquean habilidades sobrenaturales que alteran la gravedad, el tiempo y la energía en combate.

2. Las Facciones de los Sistemas Asentados

El espacio habitado por la humanidad, conocido como los Sistemas Asentados, abarca un radio de aproximadamente 50 años luz desde el Sistema Solar. Está dominado por distintas potencias políticas y corporativas con las que puedes aliarte o enemistarte:

🛰️ Mapa de Relaciones Políticas
🛡️

Colonias Unidas (CU)

Capital: Nueva Atlantis

La fuerza política y militar más grande de la galaxia. Centralistas, burocráticos y firmes creyentes en la ley y el orden.

Estado de Relaciones
⚡ Paz Frágil (con CF) ⚔️ Conflicto (con Flota)
🤠

Colectivo Freestar (CF)

Capital: Ciudad de Akila

Una coalición descentralizada de sistemas planetarios autónomos. Valoran el individualismo, la libertad y la vida de frontera.

Estado de Relaciones
⚡ Paz Frágil (con CU) ⚔️ Conflicto (con Flota)

Ryujin Industries

Sede: Neón

El gigante tecnológico definitivo de Neón. Su poder reside en los créditos, la influencia comercial y operaciones secretas.

Estado de Relaciones
🤝 Neutralidad Comercial 👁️ Espionaje Industrial
💀

La Flota Carmesí

Base: La Clave (Kryx)

Una alianza despiadada de piratas espaciales y clanes ilegales. Asaltan y aterrorizan activamente las rutas de carga galácticas.

Estado de Relaciones
🏴‍☠️ Enemigo de las CU 🏴‍☠️ Enemigo de Freestar

Las Colonias Unidas (CU)

  • Capital: Nueva Atlantis (Planeta Jemison, Sistema Alfa Centauri).
  • Ideología: Centralistas, militaristas y burocráticos. Se consideran los legítimos herederos directos de la Tierra y sus tradiciones. Valoran la ley, el orden y el deber civil. Para obtener la ciudadanía completa de las CU, se requiere realizar servicio militar o civil.
  • Facción Militar Clave: La Vanguardia de las CU, una fuerza de defensa civil y de respuesta rápida abierta a reclutas de cualquier origen.

El Colectivo Freestar (CF)

  • Capital: Ciudad de Akila (Planeta Akila, Sistema Cheyenne).
  • Ideología: Individualistas, descentralizados e inspirados en el lejano oeste. Es una confederación de sistemas que se separaron de las CU para proteger su soberanía e independencia personal.
  • Facción Militar Clave: Los Rangers de Freestar (Freestar Rangers), agentes de la ley que patrullan el espacio de Freestar manteniendo una paz rústica pero firme.

Ryujin Industries

  • Sede: Neón (Planeta Volii Alfa, Sistema Volii).
  • Ideología: Capitalismo despiadado y corporativismo puro. Esta mega-corporación controla gran parte de la tecnología y el comercio de los Sistemas Asentados. En Neón no rigen las leyes tradicionales de las CU ni de Freestar, sino las leyes del dinero. Su línea de misiones se enfoca en el espionaje corporativo, el sabotaje industrial y la diplomacia clandestina.

La Flota Carmesí (Crimson Fleet)

  • Base de Operaciones: La Clave (The Key), una antigua estación espacial militar de las CU en el Sistema Kryx.
  • Ideología: Una coalición de tripulaciones piratas independientes que aterrorizan las rutas comerciales de los Sistemas Asentados. Su lema es claro: "Nadie escapa de la Flota". Puedes unirte a ellos directamente o infiltrarte en sus filas como agente encubierto de DefSys (la división de defensa del sistema de las CU).

Grupos Menores y Sectas Religiosas

  • La Casa Va'ruun: Una sociedad secreta y teocrática que adora a una deidad espacial llamada "La Gran Serpiente". La mayoría son hostiles al resto de la galaxia, aunque algunos intentan establecer relaciones diplomáticas.
  • El Sanctum Universum y Los Ilustrados (The Enlightened): Dos filosofías religiosas contrapuestas. El Sanctum cree que la tecnología de salto Grav es una guía divina para encontrar a Dios, mientras que los Ilustrados son humanistas ateos enfocados en la caridad y la ayuda mutua.

3. Personajes y Compañeros Principales (Constelación)

Durante tu estancia en Constelación, contarás con el apoyo de un elenco diverso de personajes. Cuatro de ellos son compañeros principales con misiones de lealtad individuales y opciones de romance:

  • Sarah Morgan:
    • Rol: Líder de Constelación y excomandante de la Armada de las CU.
    • Personalidad: Disciplinada, científica y diplomática. Valora enormemente la moralidad.
  • Barrett:
    • Rol: Astrofísico e ingeniero principal. Te entrega la Frontier.
    • Personalidad: Carismático, ocurrente y brillante, aunque arrastra traumas del pasado.
  • Sam Coe:
    • Rol: Piloto experto y descendiente directo del fundador de Akila.
    • Personalidad: Espíritu libre, viaja con su hija Cora y es un antiguo Ranger de Freestar.
  • Andreja:
    • Rol: Especialista en infiltración y sigilo ligada a la Casa Va'ruun.
    • Personalidad: Desconfiada y solitaria, pero con un inquebrantable sentido del honor.
  • VASCO:
    • Rol: Robot bípedo de soporte táctico y exploración.
    • Personalidad: Carece de emociones, pero es sumamente leal y útil en combate.

4. El Lore de Fondo: La Guerra de las Colonias

Aproximadamente 20 años antes del inicio del juego (en 2307), estalló la Guerra de las Colonias entre las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar. El detonante fue la colonización por parte de Freestar del sistema Vesta, infringiendo los tratados internacionales de expansión territorial.

  • Consecuencias de la Guerra: Fue un conflicto brutal en el que se usaron mechas gigantescos y monstruos domesticados genéticamente (xenoguerra). La guerra terminó tras la Batalla de Cheyenne en 2311, estableciendo una paz fría y desconfiada.
  • El presente (2330): Ambas potencias prohíben ahora el uso de mechas y xenotecnología. Sin embargo, las cicatrices de la guerra siguen abiertas en muchos veteranos y planetas fronterizos devastados por el conflicto.