16. Investigación y Crafteo

El sistema de fabricación de Starfield gira en torno al Laboratorio de investigación: primero investigas un proyecto (gastando recursos) y después fabricas las recetas desbloqueadas en el banco de trabajo correspondiente. Encontrarás laboratorios y bancos en tu nave (la Frontier los lleva de serie), en La Logia y en cualquier puesto avanzado que construyas.


1. Los Bancos de Trabajo

BancoQué permiteHabilidad clave
Laboratorio de investigaciónInvestigar proyectos que desbloquean recetas y mejorasMétodos de investigación
Laboratorio farmacéuticoCrear botiquines, medicinas y sustanciasQuímica · Medicina
Estación de cocinaCocinar comida y bebida con efectos beneficiososGastronomía
Banco de armasInstalar modificaciones en armas (miras, cañones, silenciadores…)Ingeniería de armas
Banco de trajes espacialesModificar trajes, cascos y mochilas propulsorasDiseño de trajes espaciales
Banco industrialFabricar componentes manufacturados (adhesivos, imanes…)Proyectos especiales

2. Las 5 Categorías de Investigación

CategoríaDesbloqueaPrioridad
FarmacologíaBotiquines mejorados, antídotos y potenciadoresAlta — sobrevivir cuesta poco
Comida y bebidaRecetas de cocina con bonus de salud, daño o transporteBaja — útil en partidas de rol
Desarrollo de puestosMódulos, extractores y fábricas para tus basesAlta si construyes puestos
EquipamientoModificaciones de trajes, cascos y mochilasMedia-alta
ArmamentoModificaciones de armas por familias (rifles, pistolas…)Muy alta para combate
Avances repentinos

La habilidad Métodos de investigación (árbol de Ciencia) reduce los recursos que cuesta cada proyecto y, a rango alto, provoca avances repentinos: completan parte del proyecto gratis. Es la mejor inversión si piensas fabricar a menudo.

3. Flujo de Trabajo Recomendado

  1. Guarda los recursos en la bodega de la nave: los bancos de tu nave y de los puestos pueden usar los materiales de la bodega directamente, sin llevarlos encima.
  2. Investiga primero, recolecta después: abre el proyecto deseado en el laboratorio; te marcará exactamente qué recursos faltan.
  3. Sube las habilidades científicas en paralelo: muchos proyectos de rango alto exigen Química 2, Ingeniería de armas 3, etc.
  4. Fabrica mods en lotes: instalar modificaciones en armas y trajes da experiencia y ahorra miles de créditos frente a comprar equipo nuevo.

Para el detalle de mods por arma concreta, consulta la guía de Armamento; para mejorar trajes, la guía de Trajes y Equipamiento.

4. Recursos Más Demandados

RecursoSe usa enDónde conseguirlo fácil
Aluminio (Al)Casi todo: puestos, modsCompra en tiendas · minería en lunas rocosas
Hierro (Fe)Estructuras de puestosAbundante en muchos planetas
AdhesivoMods de armas y trajesTiendas (Jemison Mercantile, UC Distribution) · plantas
Polímero sellanteMods de equipamientoTiendas y fauna alienígena
Fluido de cero absolutoProyectos avanzadosTiendas especializadas y planetas helados
LubricanteMods y fabricación industrialFauna y tiendas
Nota

Los recursos pesan mucho. Usa el truco del inventario unificado de puestos (ver Asentamientos) o deja todo en la bodega de la nave: los bancos lo leerán igualmente.


5. Lista Imprimible: Proyectos Prioritarios 🖨️

ProyectoCategoríaRequisito
Tratamiento médico 1Farmacología
Modificaciones de mochila propulsora 1EquipamientoDiseño de trajes espaciales 1
Modificaciones de rifle 1ArmamentoIngeniería de armas 1
Extracción de recursos 1Desarrollo de puestos
Tratamiento médico 2FarmacologíaMedicina 1 · Química 1
Modificaciones de traje 2EquipamientoDiseño de trajes espaciales 2
Modificaciones de arma por familia favorita 2-3ArmamentoIngeniería de armas 2-3
Fabricación industrial (adhesivos, imanes)Desarrollo de puestosProyectos especiales

📚 Fuentes: GamesRadar · Game8

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