13. Guía de Tripulación y Compañeros
La tripulación en Starfield es fundamental para maximizar el rendimiento de tus naves y el rendimiento de tus puestos avanzados. Asignar los tripulantes correctos en el lugar adecuado te otorgará bonificaciones pasivas de gran valor, como aumentos en los escudos de la nave, mayor capacidad de salto gravitacional, eficiencia de motores o incrementos en la producción de recursos de tus extractores.
1. Funcionamiento del Sistema de Tripulación
Para gestionar a tus tripulantes y compañeros, debes acceder al menú de Nave ──> Tripulación (tecla C en PC / botón Y en Xbox). Desde esta pantalla podrás asignarlos a tus naves activas o a tus puestos avanzados construidos.
Aspectos Clave de las Mecánicas:
- Capacidad de Tripulación (Nave): El número máximo de tripulantes que puedes llevar depende del diseño de tu nave. Está limitado por el número de puestos de tripulación en tus habitáculos (como el Habitáculo de control o Puesto de control de 2x1) y por la capacidad del puente de mando y motores.
- Habilidad Comando de Naves (Ship Command): Por defecto, estás limitado a un máximo de 3 tripulantes activos en tu nave. Para aumentar este límite hasta un máximo de 8 tripulantes, debes subir la habilidad Comando de naves (rama Social, Tier 4).
- Efecto de las Habilidades de los Tripulantes: Las habilidades de tus tripulantes no se suman a las tuyas, sino que aplican una bonificación fija. Si un tripulante tiene Sistemas de Escudos (Rango 3) y tú tienes Rango 0, tu nave ganará la bonificación del Rango 3. Si tú ya tienes Rango 4, se aplicará el valor más alto (no se acumulan).
- Compañeros de Combate vs. Tripulación Básica: Los compañeros principales (Sarah, Sam, Barrett, Andreja, Delta) tienen misiones de lealtad, diálogos profundos y pueden seguirte a pie. Los tripulantes menores contratados solo otorgan sus bonificaciones pasivas de nave o puesto y actúan de soporte básico.
2. Los Mejores Tripulantes y Dónde Reclutarlos
A continuación se detallan los tripulantes más destacados del juego, clasificados por su especialización táctica y sus ubicaciones exactas de reclutamiento:
A. Para Optimización y Combate de Naves
| Tripulante | Habilidades Clave | Ubicación / Requisito de Reclutamiento |
|---|---|---|
| Sarah Morgan | Astrofísica (Rango 2), Liderazgo (Rango 3) | Nueva Atlántida (Logia). Se une de forma automática durante la historia principal. |
| Sam Coe | Pilotaje (Rango 4), Carga (Rango 2) | Nueva Atlántida (Logia). Se recluta tras completar la misión "Nido vacío". |
| Barrett | Ingeniería de Naves (Rango 4), Armas de Partículas (Rango 3) | Nueva Atlántida (Logia). Se une tras completar "Regreso a Vectera". |
| Omari Hassan | Sistemas de Escudos (Rango 3), Ingeniería de Naves (Rango 1) | Akila City (Akila), dentro de la taberna The Hitching Post. Coste de contratación en créditos. |
| Gideon Aker | Armas Balísticas (Rango 2), Sistemas de Misiles (Rango 2) | Nueva Atlántida (Jemison), en la taberna The Viewport. Coste de contratación en créditos. |
| Muria Siarkiewicz | Haces de Partículas (Rango 2), Armas de Energía (Rango 1) | Nueva Atlántida (Jemison), vestíbulo de GalBank. Habla con ella, espera 6-8 horas y contrátala por créditos. |
| Delta | Ingeniería Naval y Armas Especiales | Reclutado de forma garantizada tras completar la campaña de la expansión Terran Armada. |
| Vasco | Sistemas de Escudos (Rango 2), Fusión Aneutrónica (Rango 1) | Nueva Atlántida (Logia). Se une al inicio del juego. |
B. Para Gestión de Puestos Avanzados (Outposts)
| Tripulante | Habilidades Clave | Ubicación / Requisito de Reclutamiento |
|---|---|---|
| Lin | Gestión de Puestos (Rango 3), Demoliciones (Rango 1) | Vectera (Narrion) o Cydonia. Habla con ella tras completar la misión principal "Regreso a Vectera". |
| Heller | Ingeniería de Puestos (Rango 3), Geología (Rango 1) | Titan (Sol) en New Homestead, o Vectera. Reclutado durante la misión principal "Regreso a Vectera". |
| Andromeda Kepler | Ingeniería de Puestos (Rango 2), Astrodinámica (Rango 1) | Cydonia (Marte), dentro de la taberna The Broken Spear. Coste de contratación en créditos. |
C. Tripulantes de Utilidad General
| Tripulante | Habilidades Clave | Ubicación / Requisito de Reclutamiento |
|---|---|---|
| El Fan Adorador | Levantamiento de Peso (Rango 2), Concesión de Regalos | Nueva Atlántida (Puerto Espacial). Se te acerca de forma automática si elegiste el rasgo Ídolo venerado al crear el personaje. Excelente mula de carga. |
| Rosie Tannehill | Medicina (Rango 3), Bienestar (Rango 2) | Akila City (Akila), en la taberna The Hitching Post. Funciona como el médico a bordo de tu nave. |
3. Estrategias de Sinergia de Tripulantes
Para sacarle el máximo partido a tu tripulación, te recomendamos agruparlos según el rol de la nave que estés pilotando:
Sinergia de Escudo Máximo (Defensiva)
- Tripulantes: Omari Hassan + Vasco.
- Efecto: Tu escudo ganará un enorme multiplicador de capacidad pasiva y regeneración rápida, y Vasco otorgará 1 barra de energía extra gratuita al reactor de la nave gracias a su conocimiento en Fusión Aneutrónica.
Sinergia de Caza de Combate (Ofensiva)
- Tripulantes: Barrett + Gideon Aker + Muria Siarkiewicz.
- Efecto: Incremento brutal en el daño de tus armas balísticas, misiles y haces de partículas integrados. La velocidad de recarga de armas de energía aumentará significativamente.
Sinergia del Carguero Industrial
- Tripulantes: Sam Coe + El Fan Adorador.
- Efecto: Sam aumentará de forma porcentual la capacidad total de carga de la bodega de tu nave, mientras que el Fan Adorador y Sam te asistirán cargando los materiales pesados a pie gracias a sus altos rangos en transporte de inventario.
Negociación de Salarios: Cuando vayas a contratar a tripulantes de taberna (como Omari, Gideon o Andromeda), siempre puedes usar la habilidad de Persuasión para reducir su coste de créditos inicial hasta a la mitad.
4. Equipamiento y Optimización de Compañeros (Armas y Trajes)
Aunque los compañeros de Constelación vienen equipados con armas predeterminadas, es sumamente recomendable darles equipo personalizado y mejorado en tus bancos de trabajo. A continuación, se detalla el armamento nativo de cada uno de ellos y las pautas clave para optimizar su equipamiento:
| Compañero | Arma por Defecto | Tipo de Munición | ¿Mejorar Arma? | ¿Mejorar Traje? |
|---|---|---|---|---|
| Sarah Morgan | Pistola Láser Solstice | 1.5kV LZR (Láser) | Muy Recomendable (Tiene Rango 3 en Láseres. Equiparla con un rifle láser personalizado y mejorado maximiza su daño). | Indiferente / Baja prioridad (Es inmortal y los peligros ambientales no le afectan. Solo sirve para mods utilitarios como capacidad de carga). |
| Sam Coe | Rifle Lawgiver | .50 Caliber Caseless | Muy Recomendable (Tiene Rango 3 en Certificación de Rifle. Un Lawgiver o Beowulf mejorados en banco de trabajo aumentan enormemente su letalidad). | Indiferente / Baja prioridad (Solo útil si quieres añadir mods de transporte de peso). |
| Barrett | Pistola Eon | 7.77mm Caseless | Recomendable (Aunque no tiene habilidades directas de combate a pie, cualquier arma semiautomática de gran daño mejorada aumentará su utilidad). | Indiferente / Baja prioridad (Poco impacto real en combate). |
| Andreja | Rifle de Partículas Va'ruun Inflictor | Heavy Particle Fuse | Muy Recomendable (Es la mejor compañera de combate. Su Rango 3 en Haces de Partículas hace que con un Inflictor mejorado aniquile enemigos al instante). | Indiferente / Baja prioridad (Su Rango 4 en Sigilo no depende de modificaciones de trajes). |
| Vasco | Rifle Láser Equinox / Láser Integrado | 3kV LZR (Láser) | No es posible (No se le pueden equipar armas distintas de su láser incorporado). | No es posible (No puede equipar trajes espaciales ni cascos). |
Reglas de Oro para el Equipamiento de Compañeros:
- El truco de "1 sola bala": A diferencia del jugador, los compañeros no consumen munición. Solo necesitan que les dejes una sola unidad (1 bala) de la munición correspondiente en su inventario para tener munición infinita de esa arma personalizada. (Nota: Esto no aplica a sus armas por defecto, para las cuales no necesitan ninguna munición).
- Aprovecha sus habilidades: Entrega siempre a tus compañeros armas que coincidan con sus habilidades de combate (por ejemplo, armas láser para Sarah Morgan o armas de partículas para Andreja) para beneficiarse de sus bonificaciones pasivas de daño.
- Cuidado con el fuego amigo (Evita explosivos): No equipes a tus compañeros con armas que tengan el modificador de Munición Explosiva ni les des granadas. Tienden a usarlas de forma imprudente, dañándote a ti o a NPCs aliados.
- ¿Por qué es indiferente mejorar sus trajes espaciales?: Los compañeros en Starfield son personajes "esenciales". Esto significa que no pueden morir; si su salud llega a cero, simplemente quedan incapacitados (arrodillados) durante unos segundos. Además, son inmunes a los peligros ambientales. Por tanto, gastar materiales exóticos en sus trajes en el banco de trabajo de armaduras no es una prioridad, salvo que quieras añadirles mods de soporte como Bolsillos adicionales o Mecanizado para usarlos como mulas de carga.
- Cómo equiparles el equipo nuevo: Inicia un intercambio de objetos con el compañero, transfiere el arma (con al menos 1 bala de su tipo) o el traje espacial a su inventario, ve a su inventario, selecciona el objeto y presiona la tecla de Equipar (
Ten PC /Yen mando Xbox). De lo contrario, lo guardarán pero no lo usarán.