5. Trucos y Consola
Para los jugadores de PC, Starfield mantiene el clásico menú de comandos de consola de los juegos de Bethesda, lo que te permite alterar las reglas del juego, teletransportarte, volverte inmune al daño, completar misiones o añadir millones de créditos e ítems al instante.
1. Cómo Abrir la Consola y Advertencia Crítica
El uso de trucos desactiva los logros. En el momento en que introduzcas un comando considerado trampa, tu partida se marcará con la etiqueta [Modificada] y dejarás de recibir logros de Steam o de la red de Xbox.
- ¿Qué supone perder los logros? Tu partida seguirá funcionando con total normalidad (puedes jugar, subir de nivel, guardar y completar misiones), pero no se registrará ningún hito en tu perfil. Si deseas obtenerlos legítimamente más adelante, deberás cargar una partida previa al uso de trucos o comenzar una nueva partida limpia.
- Solución: Debes instalar un mod de terceros antes de usar la consola para prevenir esta desactivación. Te sugerimos realizar copias de seguridad manuales de tus partidas guardadas antes de aplicar modificaciones.
Cómo abrir la consola:
- En teclados en español, presiona la tecla º (a la izquierda de la tecla 1 y debajo de Esc).
- En teclados con distribución en inglés, presiona la tecla tilde (~).
- Para cerrarla, vuelve a presionar la misma tecla. El juego se pausará mientras la consola esté visible.
1.1. Habilitador de Logros en Linux (CachyOS / Steam Play Proton)
Si juegas en Linux utilizando Proton (por ejemplo, en CachyOS o Steam Deck), el método para instalar mods habilitadores de logros depende de si usas la herramienta Starfield Script Extender (SFSE) o un cargador de DLL independiente. ¡No debes mezclar ambos métodos, de lo contrario el juego no arrancará!
Este método es para mods como Baka Achievement Enabler, que se instalan como plugins de SFSE (archivos .dll dentro de la carpeta Data/SFSE/Plugins/).
- Descarga e instala SFSE descomprimiendo sus archivos (incluyendo
sfse_loader.exe) en el directorio raíz del juego (por defecto:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Starfield/). - Coloca el mod habilitador (el archivo
.dll) en la ruta de plugins de SFSE:Starfield/Data/SFSE/Plugins/(crea las carpetas si no existen). - En Steam, haz clic derecho en Starfield > Propiedades > pestaña General.
- En Parámetros de lanzamiento, añade el siguiente comando para redirigir el inicio al cargador de SFSE (sin anular ninguna DLL):
(Nota: Si la ruta o el ejecutable original de Steam usa minúsculas, puedes usar esta alternativa case-insensitive:bash -c 'exec "${@/Starfield.exe/sfse_loader.exe}"' -- %command%eval $(echo "%command%" | sed 's/starfield\.exe/sfse_loader.exe/I')).
Este método es para mods que no usan SFSE y consisten en una DLL modificada que se coloca directamente en el directorio raíz del juego (como wininet.dll, dinput8.dll o version.dll).
- Coloca el archivo DLL modificado en el directorio raíz de Starfield (donde está
Starfield.exe). - Para que Proton cargue esta DLL local en lugar de la librería por defecto del sistema Wine, debes configurar una regla de anulación de DLL.
- En Steam, haz clic derecho en Starfield > Propiedades > pestaña General.
- En Parámetros de lanzamiento, añade la regla correspondiente a tu DLL (sin redirigir a sfse_loader.exe):
- Si usas
wininet.dll:WINEDLLOVERRIDES="wininet=n,b" %command% - Si usas
dinput8.dll:WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command% - Si usas
version.dll:WINEDLLOVERRIDES="version=n,b" %command%
- Si usas
¿Por qué no arranca el juego? Si configuras WINEDLLOVERRIDES="wininet=n,b" pero no tienes ningún archivo wininet.dll modificado en el directorio del juego, Proton intentará cargar una DLL nativa local inexistente, haciendo que fallen servicios críticos de red/Steamworks y provocando que el juego no se inicie en absoluto.
Verificación: Inicia el juego. Abre la consola e introduce un truco básico (como añadir 1 crédito: player.additem 0000000f 1). Si no aparece ningún mensaje de advertencia emergente indicando que los logros se han desactivado, el mod se ha cargado con éxito.
2. Comandos de Consola Generales y del Jugador
Escribe los comandos en minúsculas y pulsa Enter. Reemplaza el texto en corchetes [#] o [Valor] por el número deseado (no incluyas los corchetes).
A. Comandos de Estado e Inmunidad
tgm: Modo Dios (God Mode): Invulnerabilidad total, oxígeno infinito, munición infinita y capacidad de carga ilimitada sin cansarse.tim: Modo Inmortal: Recibes daño pero tu barra de salud nunca bajará de cero (no mueres).ToggleImmortalMode: La salud, oxígeno y estamina bajan, pero nunca se agotan del todo.tcl: Atravesar paredes (No-Clip): Desactiva colisiones para volar libremente por el mapa y físicas del escenario.tcai: Desactiva la IA de combate enemiga (los enemigos se quedan quietos y no atacan).tdetect: Desactiva la detección visual/auditiva de NPCs (sigilo perfecto garantizado).tfc: Cámara libre (despega la cámara del cuerpo del personaje para fotos o exploración).tm: Oculta completamente el HUD y la interfaz de usuario en pantalla (ideal para capturas).
B. Gestión de Personaje y NPCs
player.setlevel [Valor]: Ajusta el nivel del personaje directamente al valor indicado.player.setav carryweight [Valor]: Modifica permanentemente tu límite de peso máximo al valor indicado.player.setav speedmult [Valor]: Ajusta la velocidad base de movimiento (ej.150para un 50% más rápido; el base es100).sexchange: Cambia el género físico de tu personaje de forma instantánea.showlooksmenu player 1: Abre el editor de creación de personaje completo en cualquier momento.showmenu sleepwaitmenu: Abre el menú de descanso/espera en cualquier sitio sin necesidad de una cama física.player.paycrimegold 0 0 [ID_Facción]: Paga todas tus recompensas por crímenes con esa facción, limpia tu historial y evita ir a la cárcel.kill: Elimina instantáneamente al NPC que tengas seleccionado con el puntero en la consola.killall: Elimina a todos los NPCs presentes en la zona cargada actual.kah: Elimina exclusivamente a todos los enemigos hostiles en la zona activa.resurrect: Resucita al NPC previamente seleccionado con el puntero.
C. Comandos de Misiones, Mundo y Sistemas
saq: Activa masivamente todas las misiones y eventos del juego (puede inestabilizar la partida).caqs: Completa automáticamente todas las misiones principales del juego.SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed 1: Garantiza un éxito del 100% en todas las persuasiones de diálogo.SetForceSpeechChallengeAlwaysFail 1: Hace que falles siempre todas las persuasiones de diálogo.TakeOffToSpace: Despega tu nave espacial directamente a la órbita de forma inmediata.PreviewBodyResources(opbr): Muestra en consola la lista completa de recursos y flora disponibles del planeta actual.[RefID].amod [OMOD_ID]: Aplica una modificación a un arma o armadura seleccionada.[RefID].rmod [OMOD_ID]: Remueve una modificación específica del arma o armadura seleccionada.
D. Comandos de Construcción y Asentamientos (Outposts)
StartWorkshop(oworkshop): Inicia y abre de forma forzada el modo de edificación del taller, siempre que tu personaje se encuentre dentro de los límites del área construible de un asentamiento.RemoveOutposts: Elimina por completo el puesto de avanzada activo (o el seleccionado en consola) destruyendo instantáneamente todos los habitáculos, extractores y almacenes de la base.[BeaconID].forceav 399 0: Elimina por completo el límite de presupuesto de construcción para el puesto actual, permitiendo añadir estructuras ilimitadas. (Nota: Abre la consola y haz clic con el ratón directamente sobre el Faro de Asentamiento para obtener su BeaconID en pantalla).set [TurretID] [Valor]: Ajusta los límites de estructuras específicas de defensa o robótica en tu puesto. (Ej.set 000F7C96 999aumenta el límite máximo de torretas defensivas permitidas en el asentamiento a 999).[ContainerID].setav carryweight [Valor]: Modifica permanentemente la capacidad de almacenamiento de un contenedor de recursos. (Ej. selecciona un contenedor sólido en la consola y escribesetav carryweight 4000000para hacerlo prácticamente infinito).
E. Comandos de Investigación (Research Projects)
CompleteResearch [ID_Proyecto]: Completa instantáneamente el proyecto de investigación especificado mediante su ID hexadecimal.IsResearchComplete [ID_Proyecto]: Comprueba si el proyecto de investigación especificado mediante su ID ya ha sido completado.- Nota: No existe un comando para completar todas las investigaciones al mismo tiempo. Debes buscar el ID del proyecto de interés usando el comando de búsqueda
help "Nombre del proyecto" 4(por ejemplo,help "Helmet Mods" 4) y luego usarCompleteResearchcon ese ID. Alternativamente, puedes usarplayer.addperk 002C555Cpara mejorar al máximo la habilidad "Métodos de investigación", lo que reduce drásticamente el costo de materiales.
F. Comandos y Gestión de Naves (Aumentar Carga, etc.)
TakeOffToSpace: Despega tu nave espacial directamente a la órbita de forma inmediata.- Añadir Piezas de nave (Reparación):
player.additem 0003FB19 [Cantidad](ej.player.additem 0003FB19 10añade 10 piezas al inventario para reparar tu casco en vuelo). - Comandos de capacidad de carga de la nave (con la nave seleccionada en consola):
getav carryweight- Consulta la capacidad de carga máxima actual de tu nave.setav carryweight [Valor]- Establece el valor base de la capacidad de carga de la nave al número indicado (ej.setav carryweight 10000).modav carryweight [Valor]- Añade (o resta) la cantidad indicada a la capacidad de carga actual de la nave (ej.modav carryweight 5000suma 5000 kg al límite existente).forceav carryweight [Valor]- Fuerza la capacidad de carga al valor indicado, ignorando otros modificadores (ej.forceav carryweight 10000).
- Aumentar capacidad de carga de la nave sin añadir bodegas físicas (Paso a paso):
Debido a que el juego calcula de forma dinámica y guarda la carga en el objeto principal de la nave y no en los paneles decorativos, para cambiar el límite de cargamento del menú debes seguir estos pasos:
- Sube a tu nave (o mírala desde el exterior en el puerto espacial o en el espacio en tercera persona).
- Abre la consola de comandos (tecla º o ~).
- Escribe el comando
pcs(Pick Closest Ship) y pulsa Enter. Esto seleccionará automáticamente tu nave activa actual, mostrando una etiqueta de referencia en la derecha de la consola comoGBFM " (FF......). - Alternativa manual: Haz clic directamente sobre el casco o cabina de la nave en pantalla. Si te aparece una etiqueta diferente como
STAToDOOR, gira la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo hasta que en la esquina derecha digaGBFM. - Para verificar que tienes seleccionada la nave correcta antes de modificar nada, introduce:
getav carryweight. Debería devolverte el valor del cargamento máximo actual de tu nave (por ejemplo,1963.00). Si te devuelve200.00o0.00, estás apuntando a un cajón de cabina o a una pieza decorativa; vuelve a usar la rueda del ratón para buscar la referencia correcta. - Una vez verificada la ID correcta, escribe el truco con el peso deseado según el tipo de cambio que quieras hacer:
- Para establecer un valor fijo:
setav carryweight 10000 - Para sumar capacidad a la actual:
modav carryweight 5000 - Para forzar un valor absoluto:
forceav carryweight 10000
- Para establecer un valor fijo:
- Forzar actualización visual: La interfaz de Starfield es perezosa y no actualizará el peso en los menús al instante. Para forzar la actualización en la pantalla de carga, simplemente transfiere un objeto cualquiera (mete o saca algo de la bodega) o realiza un viaje rápido.
G. Poderes Estelares y Esencia Cuántica
player.setav quantumessence [Cantidad]: Añade directamente la cantidad indicada de Esencia cuántica a tu personaje (ej.player.setav quantumessence 50).psb: Desbloquea todos los poderes estelares y hechizos del juego de forma instantánea. (Nota: Úsalo con precaución, ya que añade también hechizos de prueba de desarrollo).player.addspell [SpellID]: Añade el poder estelar correspondiente a la ID indicada (ej.player.addspell 002C5389para obtener Atmósfera personal).player.addperk [PerkID]: Sube de nivel el poder estelar correspondiente si ya lo tienes desbloqueado (ej.player.addperk 0025E18Cpara mejorar Atmósfera personal).
3. Cómo Conseguir IDs de Habilidades, Armas y Objetos
Muchos trucos avanzados (como equipar armas específicas o subir habilidades) requieren que introduzcas el código hexadecimal (ID) de ese objeto. Puedes encontrar cualquier ID directamente dentro del juego usando el comando de búsqueda:
Sintaxis de búsqueda:
help "[Nombre del objeto o habilidad en inglés]" 4 [Categoría]
Ejemplos prácticos:
- Si quieres buscar el ID de la habilidad de sigilo:
help "stealth" 4 PERK(Esto te devolverá el código de la habilidad. Luego puedes usarplayer.addperk [ID]para subirla de nivel). - Si quieres buscar el ID de un fusil de asalto Grendel:
help "grendel" 4 WEAP(Te dará el código del arma. Luego puedes usarplayer.additem [ID] 1para añadirla a tu inventario).
Añadir o Eliminar Habilidades:
- Para añadir un nivel de habilidad:
player.addperk [ID_Habilidad] - Para quitar una habilidad:
player.removeperk [ID_Habilidad]
4. Listado de Referencia de IDs (Español / Inglés)
A continuación se detallan las IDs de los elementos más populares y buscados del juego, ordenados por categorías con sus traducciones oficiales:
A. Armas (Weapons)
Usa el comando: player.additem [ID_Arma] 1
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| AA-99 | AA-99 | 002BF65B |
| Asesino Abatido (Rifle Legendario) | Despondent Assassin | 0014920B |
| Ataque Rápido Va'ruun | Va'ruun Quickstrike | xx0B577F* |
| Auto-Remache | Auto-Rivet | 0026D964 |
| Beowulf | Beowulf | 0004716C |
| Big Bang | Big Bang | 0026D963 |
| Breach | Breach | 000547A3 |
| Bridger (Lanzagranadas) | Bridger | 0026D96A |
| MagShear | MagShear | 0002EB3C |
| Coachman | Coachman | 0026D96B |
| Colmillo Largo Va'ruun | Va'ruun Longfang | xx0F8F7F* |
| Cortador | Cutter | 00016758 |
| Créditos | Credits | 0000000f |
| MagShot | MagShot | 0002EB42 |
| Disruptor Novablast | Novablast Disruptor | 0026D968 |
| Eon | Eon | 000476C4 |
| Equinox | Equinox | 0001BC4F |
| Sidestar | Sidestar | 0026D95D |
| MagSniper | MagSniper | 0002EB45 |
| Fusil de Francotirador Novastrike | Novastrike Sniper Rifle | xx016A42* |
| Grendel | Grendel | 00028A02 |
| Hard Target | Hard Target | 000546CC |
| Inflictor de Va'ruun | Va'ruun Inflictor | 0026D8A0 |
| Tombstone | Tombstone | 0002EB36 |
| Latigazo Estelar Va'ruun | Va'ruun Starlash | xx0FFC55* |
| Lawgiver | Lawgiver | 0002D7F4 |
| Maelstrom | Maelstrom | 002984DF |
| Microgun | Microgun | 000546CD |
| Orion | Orion | 002773C8 |
| Penumbra Va'ruun | Va'ruun Penumbra | xx00EF65* |
| Drum Beat | Drum Beat | 0018DE2C |
| MagPulse | MagPulse | 00023606 |
| Puerta de la Eternidad (Rifle Partículas Legendario) | Eternity's Gate | 00329ABB |
| Rattler | Rattler | 00040826 |
| Razorback | Razorback | 00000FD6 |
| Regulador | Regulator | 0002CB5F |
| Revenant (Rifle Legendario) | Revenant | 0008AF62 |
| Schimaz Va'ruun | Va'ruun Schimaz | xx00ED92* |
| Shotty | Shotty | 0026D960 |
| Tormenta Estelar Va'ruun | Va'ruun Starstorm | xx00EEE4* |
| Violencia Desmedida (Rifle Láser Legendario) | Unmitigated Violence | 001F02EF |
(Nota: Las IDs con un asterisco * corresponden a complementos. Los dos primeros dígitos xx corresponden al índice de orden de carga de la expansión o Creación en tu instalación particular, siendo por lo general 01 o 02).
B. Consumibles y Munición (Consumibles, Aid & Ammo)
Usa el comando: player.additem [ID_Objeto] [Cantidad]
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| Alivio del Dolor | Analgesic Poultice | 0029A85C |
| Ampa | AMP | 00299592 |
| Astra (Moneda de la Alianza de Rastreadores) | Astra | 002EE741 |
| Botiquín | Med Pack | 0000ABF9 |
| Calibre .43 Ultramag | .43 Ultramag | 002B5599 |
| Calibre .45 ACP | .45 Caliber ACP | 002B5598 |
| Calibre .50 sin vaina | .50 Caliber Caseless | 002B5597 |
| Calibre 6.5 mm CT | 6.5MM CT | 002B5590 |
| Calibre 7.5 mm Whitehot | 7.5mm Whitehot | 002B558E |
| Cohete de partículas de 20 mm | 20mm Particle Rocket | xx02C475* |
| Cartucho de Escopeta 12G | 12G Shotgun Shell | 000547A1 |
| Cartucho de escopeta CLL 15x25 | 15x25 CLL Shotgun Shell | 002B4AFC |
| Cartucho láser 1.5 kV | 1.5kV LZR Cartridge | 002BAE3F |
| Cartucho láser 3 kV | 3kV LZR Cartridge | 0000E8EC |
| Célula de energía de emergencia (Batería de emergencia) | Emergency Power Cell | 000ECCED |
| Cóctel Antibiótico | Antibiotic Cocktail | 0003D3A9 |
| Detonador grande / Detonador redondo grande / Cebador grande | Large Round Primer | 002C0D6C |
| Detonador pequeño / Detonador redondo pequeño / Cebador pequeño | Small Round Primer | 002C0D71 |
| Corazona | Heart+ | 0029F449 |
| Créditos | Credits | 0000000f |
| Estimulante | Stimulant | 00299589 |
| Fusible de partícula ligera | Light Particle Fuse | 002B558A |
| Fusible de partícula pesada | Heavy Particle Fuse | 002B558B |
| Fragmento del vórtice | Vortex Shard | 010FAF4C* |
| Ganzúa Digital (Digipick) | Digipick | 0000000a |
| Granada de 40 mm XPL | 40mm XPL | 002B5592 |
| Inyector | Injector | 00003A22 |
| Inyector Antibiótico | Antibiotic Injector | 0003D3AF |
| Inmovilizador | Immobilizer | 002F445B |
| Kit de Emergencia | Emergency Kit | 002A9DE8 |
| Kit de Trauma | Trauma Pack | 002F443E |
| Kit Médico | Med Kit | 002A9DE7 |
| Calibre .50 MM MI | .50 MI Array | 002B5596 |
| Munición sin vaina 7.77 mm | 7.77MM Caseless | 0004AD3E |
| Munición sin vaina 11 mm | 11mm Caseless | 002B5595 |
| Pasta Antibiótica | Antibiotic Paste | 0003D3AE |
| Patata | Potato | 00003A26 |
| Panacea | Panacea | 0029A859 |
| Penicilina | Penicillin | 0029A853 |
| Piezas de nave (Reparación) | Ship Parts | 0003FB19 |
| Quiste del vórtice | Vortex Cyst | 011072C1* |
| Quiste del vórtice brillante | Glowing Vortex Cyst | 011072BF* |
| Quiste del vórtice oscuro | Dark Vortex Cyst | 011072C0* |
| Vendaje | Bandages | 00003A2C |
C. Equipamiento (Trajes, Cascos y Mochilas)
Usa el comando: player.additem [ID_Equipamiento] 1
Trajes Espaciales (Spacesuits):
- Disfraz de Monstruo:
00225FC9 - Traje de Cazarrecompensas:
00228570 - Traje de Constelación:
001E2B18 - Traje de Explorador (Épico):
0022B8F6 - Traje de la Alianza de Rastreadores (Trackers Alliance):
00166404 - Traje de Mercenario:
00226296 - Traje de Ranger Freestar:
00227CA0 - Traje de Vanguardia de las CU:
00248C0F - Traje del Mantis (Legendario):
00226299 - Traje Ecliptic:
0022856F - Traje Estelar Astra (Starborn):
0012E187 - Traje Mark I:
0001754D - Traje Peacemaker:
0013F97D - Traje espacial Antixeno Centinela de las CU (Legendario):
0007B2B9 - Traje espacial de Gran-Gran (Grandma's Spacesuit):
001F22BCo001F22BB - Traje espacial Nishina Incendiario (Legendario):
00065925
Cascos Espaciales (Helmets):
- Casco de la Alianza de Rastreadores:
00166403 - Casco incendiario de las CU AntiXeno (Legendario):
0010A25E - Casco reactivo Experimental Nishina (Legendario):
00065926 - Casco espacial de la Vanguardia de las UC:
00248C0E - Casco espacial de Gran-Gran:
001F22BC - Casco espacial Mark I:
0001754F - Casco espacial Peacemaker:
0013F97B
Mochilas Propulsoras (Boost Packs):
- Mochila de la Alianza de Rastreadores:
00166402 - Mochila de las CU AntiXeno Acorazada (Legendaria):
0010A25D - Mochila de piloto de la Vanguardia de las UC:
002E3D4F(o003E3D4F) - Mochila de poder de las CU:
0021A86C - Mochila propulsora Mark I:
0001754E
Atuendos y Ropa (Apparel):
Usa el comando: player.additem [ID_Atuendo] 1
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| Atuendo de Amanirenas | Amanirenas' Outfit | 00227669 |
| Atuendo de Andreja | Andreja's Outfit | 001341E4 |
| Atuendo de Bailarín de Astral Lounge | Astral Lounge Dancer Outfit | 00225FCC |
| Atuendo de Capitán Pirata | Pirate Captain Outfit | 0022766B |
| Atuendo de Delgado | Delgado's Outfit | 0022771F |
| Atuendo de laboratorio azul | Blue Lab Outfit | 003A264E |
| Bata de laboratorio de la NASA | NASA Lab Uniform | 000C47A0 |
| Bata de laboratorio de Orlase | Orlase's Lab Coat | 002125A3 |
| Casco de Guardia Va'ruun (Seguridad de Dazra) | Va'ruun Guard Helmet (Dazra Security) | xx0C94CB* |
| Casco de Guardia Va'ruun de Élite (Seguridad de Dazra) | Va'ruun Guard Elite Helmet (Dazra Security) | xx0C94CA* |
| Chaqueta de Sarah Morgan | Sarah Morgan's Outfit | 0021C786 |
| Disfraz de Monstruo (Tardígrado) | Monster Costume | 00225FC9 |
| Falda Nocturna de Neón | Neon Nightlife Skirt | 001F1DCF |
| Gorra de Deimos | Deimos Cap | 00185A6E |
| Gorra de Hopetech | Hopetech Cap | 00185A6C |
| Mono de Argos Extractors (Inicial) | Argos Extractor Jumpsuit | 0021BBEC |
| Mono de Cuero Negro | Black Leather Jumpsuit | 001466EA |
| Mono Nocturno de Neón | Neon Nightlife Jumpsuit | 003556E7 |
| Poncho Azul de Neópolis | Blue Neocity Poncho | 002619F1 |
| Poncho Festivo de Neópolis | Festive Neocity Poncho | 0009F0F6 |
| Prenda de Baño (Paradiso) | Swimwear | 00002FA4 |
| Ropa de Granjero | Farming Outfit | 002262D5 |
| Ropa de Prisión | Prison Scrubs | 002491EA |
| Ropa para Clima Inclemente | Inclement Weather Outfit | 0025DEF0 |
| Ropa urbana de Cyberware | Cyberware Streetwear | 000788AB |
| Ropa urbana de cuero con abrigo | Jacketed Leatherwear | 000788AA |
| Traje azul de administrador de Va'ruun | Blue Va'ruun Administrator Suit | xx01C2CD* |
| Traje con capa de administrador de Va'ruun | Caped Va'ruun Administrator Suit | xx05740A* |
| Traje con chaleco (Estilo Civil) | Vest and Slacks (Civil) | 002619F7 |
| Traje de Consejo Corporativo (Ryujin) | Corpo Boardroom Suit | 001A4253 |
| Traje de Embajador | Ambassador Suit | 003E3D51 |
| Traje de Fanático Va'ruun | Zealot Suit | xx01A6D8* |
| Traje de Fanático Va'ruun con capa | Caped Zealot Suit | xx001613* |
| Traje de Imogene Salzo | Imogene Salzo's Suit | 00177493 |
| Traje de la Casa Ka'dic | House Ka'dic Suit | xx01A6D7* |
| Traje de la Casa Ka'dic con capa | Caped House Ka'dic Suit | xx001618* |
| Traje de la Casa Veth'aal | House Veth'aal Suit | xx01A6D5* |
| Traje de la Casa Veth'aal con capa | Caped House Veth'aal Suit | xx001616* |
| Traje de Operativo (Sigilo de Ryujin) | Operative Suit | 0018B54A |
| Traje Ejecutivo Corporativo (Ryujin) | Corpo Executive Suit | 00190D0B |
| Traje Elegante | Fashionable Suit | 00250C86 |
| Traje Va'ruun de cobre | Copper Va'ruun Suit | xx0AE591* |
| Traje Va'ruun de cobre con bufanda | Copper Va'ruun Suit with Scarf | xx148604* |
| Traje Va'ruun de Fanático | Zealot Va'ruun Suit | xx0AE58F* |
| Traje Va'ruun de Fanático con bufanda | Zealot Va'ruun Suit with Scarf | xx01A6D9* |
| Traje Va'ruun verde azulado | Teal Va'ruun Suit | xx0AE590* |
| Uniforme de Ayudante de Ranger | Ranger Deputy Uniform | 0013730B |
| Uniforme de Guardia Va'ruun (Seguridad de Dazra) | Va'ruun Guard Uniform (Dazra Security) | xx0C94CC* |
| Uniforme de Médico | Medic Uniform | 000028A5 |
| Uniforme de Oficial de la Vanguardia de las UC | Vanguard Officer Uniform | 003CAF7E |
| Uniforme de Oficial de SysDef | SysDef Officer Uniform | 00108353 |
| Uniforme de Reliant Medical | Reliant Medical Uniform | 000028A6 |
D. Habilidades (Skills)
Usa el comando: player.addperk [ID_Habilidad]
| Nombre de la Habilidad (Español) | Nombre de la Habilidad (Inglés) | ID de Consola |
|---|---|---|
| Acondicionamiento ambiental | Environmental Conditioning | 0028AE17 |
| Aislamiento | Isolation | 002C53AE |
| Aptitud física | Fitness | 002CE2DD |
| Artes marciales | Martial Arts | 002C5554 |
| Astrofísica | Astrophysics | 0027CBBB |
| Astrodinámica | Astrodynamics | 002C5560 |
| Balística | Ballistics | 002CFCAB |
| Bienestar | Wellness | 002CE2E1 |
| Botánica | Botany | 002C5557 |
| Boxeo | Boxing | 002C59DF |
| Carga útil | Payloads | 00143B6B |
| Certificación de armas pesadas | Heavy Weapons Certification | 00147E38 |
| Certificación de escopeta | Shotgun Certification | 0027DF97 |
| Certificación de fusil | Rifle Certification | 002CE2E0 |
| Certificación de francotirador | Sniper Certification | 002C53B1 |
| Certificación de pistola | Pistol Certification | 002080FF |
| Química | Chemistry | 002CE2C0 |
| Comercio | Commerce | 002C5A8E |
| Ocultación | Concealment | 002C555E |
| Lisiar | Crippling | 0027CBBA |
| Descontaminación | Decontamination | 002CE2A0 |
| Demoliciones | Demolitions | 002C5556 |
| Diplomacia | Diplomacy | 002C59E1 |
| Diseño de naves | Starship Design | 002C59DC |
| Diseño de trajes espaciales | Spacesuit Design | 0027CBC3 |
| Disipación de armas de energía | Energy Weapon Dissipation | 002C59E2 |
| Duelos | Dueling | 002CFCB0 |
| Engaño | Deception | 002CFCAF |
| Escaneo | Scanning | 002CFCB1 |
| Fijación de objetivos | Targeting | 002C59DA |
| Formación de asalto propulsado | Boost Assault Training | 0008C3EE |
| Formación en mochila propulsora | Boost Pack Training | 00146C2C |
| Fusión aneotrónica | Aneutronic Fusion | 002C2C5A |
| Gastronomía | Gastronomy | 002C5A94 |
| Geología | Geology | 002CE29F |
| Gestión de puestos avanzados | Outpost Management | 0023826F |
| Gimnasia | Gymnastics | 0028AE29 |
| Habitación planetaria | Planetary Habitation | 0027CBC2 |
| Incapacitación | Incapacitation | 0027DF96 |
| Ingeniería de armas | Weapon Engineering | 002C890C |
| Ingeniería de naves espaciales | Starship Engineering | 002AC953 |
| Ingeniería de puestos avanzados | Outpost Engineering | 002C59E0 |
| Instigación | Instigation | 002C555D |
| Intimidación | Intimidation | 002C59DE |
| Levantamiento de peso | Weight Lifting | 002C59D9 |
| Liderazgo | Leadership | 002C890D |
| Lisiar | Crippling | 0027CBBA |
| Mando de naves | Ship Command | 002C53B3 |
| Manipulación | Manipulation | 002C5555 |
| Medicina | Medicine | 002CE2DF |
| Métodos de investigación | Research Methods | 002C555C |
| Negociación | Negotiation | 002C555F |
| Neurogolpes | Neurostrikes | 002C53B4 |
| Nutrición | Nutrition | 002CFCAD |
| Ocultación | Concealment | 002C555E |
| Penetración de armadura | Armor Penetration | 0027DF94 |
| Persuasión | Persuasion | 0022EC82 |
| Pilotaje | Piloting | 002CFCAC |
| Proyectos especiales | Special Projects | 0004CE2D |
| Puntería | Marksmanship | 002C890B |
| Recarga rápida | Rapid Reloading | 002C555A |
| Rebusca | Scavenging | 0028B853 |
| Regeneración celular | Cellular Regeneration | 0028AE14 |
| Rejuvenecimiento | Rejuvenation | 0028AE13 |
| Robo | Theft | 002C555B |
| Robótica | Robotics | 002C5553 |
| Seguridad | Security | 002CE2E2 |
| Sigilo | Stealth | 002CFCB2 |
| Sistemas de armas automáticas | Automated Weapon Systems | 0027B9ED |
| Sistemas de armas balísticas | Ballistic Weapon Systems | 002CE2C2 |
| Sistemas de armas de energía | Energy Weapon Systems | 002C59DB |
| Sistemas de armas de haz de partículas | Particle Beam Weapon Systems | 002C2C5B |
| Sistemas de armas de misiles | Missile Weapon Systems | 002C5558 |
| Sistemas de armas electromagnéticas | EM Weapon Systems | 002C53B2 |
| Sistemas de control de apuntado | Targeting Control Systems | 002C5559 |
| Sistemas de escudos | Shield Systems | 002C2C59 |
| Sistemas de motores | Engine Systems | 002CE2DE |
| Tiro de precisión | Sharpshooting | 002C53AF |
| Tolerancia al dolor | Pain Tolerance | 002CFCAE |
| Sondeo | Surveying | 0027CBC1 |
| Xenosociología | Xenosociology | 002C53B0 |
| Zoología | Zoology | 002C5552 |
E. Recursos y Materiales de Fabricación
Usa el comando: player.additem [ID_Recurso] [Cantidad]
E.1 Recursos Naturales Inorgánicos (Natural Resources - Inorganic):
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| Agua | Water | 00005591 |
| Alcanos | Alkanes | 00005570 |
| Aluminio | Aluminum | 0000557D |
| Antimonio | Antimony | 0000557B |
| Argón | Argon | 00005588 |
| Benceno | Benzene | 00005585 |
| Berilio | Beryllium | 000057D9 |
| Cesio | Caesium | 000057DF |
| Cloro | Chlorine | 0000557C |
| Clorosilanos | Chlorosilanes | 0000557E |
| Cobalto | Cobalt | 00005575 |
| Cobre | Copper | 00005576 |
| Disprosio | Dysprosium | 00005569 |
| Europio | Europium | 000057E1 |
| Flúor | Fluorine | 00005577 |
| Helio-3 | Helium-3 | 0000558E |
| Hierro | Iron | 0000556E |
| Iridio | Iridium | 0000558A |
| Iterbio | Ytterbium | 00005571 |
| Líquidos iónicos | Ionic Liquids | 0000557A |
| Litio | Lithium | 0000557F |
| Mercurio | Mercury | 0027C4A1 |
| Neodimio | Neodymium | 00005580 |
| Neón | Neon | 00005587 |
| Níquel | Nickel | 00005572 |
| Oro | Gold | 00005579 |
| Paladio | Palladium | 00005574 |
| Plata | Silver | 0000556A |
| Platino | Platinum | 00005573 |
| Plomo | Lead | 00005568 |
| Plutonio | Plutonium | 0000558C |
| Tántalo | Tantalum | 0000556F |
| Tetrafluoruros | Tetrafluorides | 00005578 |
| Titanio | Titanium | 0000556D |
| Tungsteno | Tungsten | 0000556B |
| Uranio | Uranium | 00005589 |
| Vanadio | Vanadium | 0000558B |
| Xenón | Xenon | 000057DD |
Recursos Exóticos y Únicos Planetarios (Exotic/Unique Inorganic):
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| Aldumita | Aldumite | 00005DEC |
| Caelumita | Caelumite | 000788D6 |
| Indicita | Indicite | 0004BA37 |
| Rothicita | Rothicite | 000028DF |
| Tasina | Tasine | 00005DED |
| Verilio | Veryl | 00005DEE |
| Vytinio | Vytinium | 00005DEF |
E.2 Recursos Naturales Orgánicos (Natural Resources - Organic):
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola | |
|---|---|---|---|
| Adhesivo | Adhesive | 000055B1 |
|
| Aminoácidos | Amino Acids | 000055CD |
|
| Analgésico | Analgesic | 000055A9 |
|
| Antimicrobiano | Antimicrobial | 000055AB |
|
| Aromático | Aromatic | 000055B8 |
|
| Biosupresor | Biosuppressant | 000055B2 |
|
| Ácido carboxílico | Carboxylic Acid | 00005586 |
|
| Cosmético | Cosmetic | 000055A8 |
|
| Disolvente | Solvent | 000055CE |
|
| Espodroína altamente elástica | High-Tensile Spidroin | 000055AA |
|
| Fibra | Fiber | 000055AF |
|
| Hipercatalizador | Hypercatalyst | 0029F40D |
|
| Inmunoestimulante | Immunostimulant | 000055B3 |
|
| Lubricante | Lubricant | 000055BA |
|
| Membrana | Membrane | 000055B0 |
|
| Agente metabólico | Metabolic Agent | 0029F3FC |
|
| Nutriente | Nutrient | 000777FD |
|
| Material Ornamental | Ornamental Material | 000055A7 |
|
| Polímero | Polymer | 000055A6 |
|
| Pigmento | Pigment | 0029F400 |
|
| Sedante | Sedative | 000055AD |
|
| Sellador | Sealant | 000055CC |
|
| Especias | Spice | 000055AC |
|
| Estimulante | Stimulant | 000055AE |
|
| Material Estructural | Structural Material | 000055B9 |
|
| Toxina | Toxin | 000055CB |
E.3 Componentes Industriales Manufacturados (Manufactured Components):
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola | |
|---|---|---|---|
| Barra de combustible de vytinio | Vytinium Fuel Rod | 00203EB3 |
|
| Barra de combustible nuclear | Nuclear Fuel Rod | 00246B79 |
|
| Barra de control | Control Rod | 00246B7B |
|
| Batería de positrones | Positron Battery | 00246B71 |
|
| Calibre reactivo | Reactive Gauge | 00246B6F |
|
| Cardán de gravedad cero | Zero-G Gimbal | 00246B66 |
|
| Circuito de potencia | Power Circuit | 00246B5C |
|
| Colector austenítico | Austenitic Manifold | 00246B7C |
|
| Colector tratado con veril | Veryl-Treated Manifold | 00203EB0 |
|
| Conductor de paramagnón | Paramagnon Conductor | 00246B73 |
|
| Diodo cargado | Charged Diode | 002C0D6D |
|
| Diodo magnético | Magnetic Diode | 002C0D6F |
|
| Encendedor de plasma | Plasma Igniter | 00246B5D |
|
| Equipo de perforación de aldumita | Aldumite Drilling Rig | 00202F5A |
|
| Equipo de perforación estándar | Drilling Rig | 0020A02F |
|
| Cable de ingravidez | Zero Wire | 00246B65 |
|
| Imán de rothicita | Rothicite Magnet | 00203EB2 |
|
| Imán isocentrado | Isocentered Magnet | 00246B77 |
|
| Imán superenfriado | Supercooled Magnet | 00246B69 |
|
| Marco adaptable | Adaptive Frame | 00246B6A |
|
| Monopropulsor | Monopropellant | 00246B74 |
|
| Nanotubos estériles | Sterile Nanotubes | 00246B6C |
|
| Oblea de indicita | Indicite Wafer | 00203EB4 |
|
| Oblea de semimetal | Semimetal Wafer | 00246B6D |
|
| Politejido | Polytextile | 00246B72 |
|
| Refrigerante isotópico | Isotopic Coolant | 00246B76 |
|
| Regulador de microsegundos | Microsecond Regulator | 00246B5F |
|
| Relé de comunicaciones | Comm Relay | 00246B64 |
|
| Reóstato de grado Tau | Tau Grade Rheostat | 00246B68 |
|
| Superconductor de tasina | Tasine Superconductor | 00203EAF |
|
| Tamiz molecular | Molecular Sieve | 00246B75 |
|
| Tamiz molecular de sustrato | Substrate Molecule Sieve | 00202782 |
|
| Tanque de presión Mag | Mag Pressure Tank | 00246B70 |
E.4 Recursos y Componentes de Expansión (Terran Armada / Free Lanes):
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| X-Tech | X-Tech | 02033E3D |
| Núcleo de Energía X-Tech | X-Tech Power Core | 03031E18 |
E.5 Módulos de Mejora de Equipamiento (Equipment Upgrade Modules):
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| Mejora de Velocidad de Ataque (Cuerpo a cuerpo) | Attack Speed Upgrade (Melee) | 003197DB |
| Mejora de Alcance (A distancia) | Range Upgrade (Ranged) | 003197DC |
| Mejora de Resistencia de Energía (Traje) | Energy Resistance Upgrade (Suit) | 003197DD |
| Mejora de Daño (Cuerpo a cuerpo) | Damage Upgrade (Melee) | 003197DE |
| Mejora de Precisión (A distancia) | Accuracy Upgrade (Ranged) | 003197DF |
| Mejora de Resistencia Física (Traje) | Physical Resistance Upgrade (Suit) | 003197E0 |
| Mejora de Retroceso (A distancia) | Recoil Upgrade (Ranged) | 003197E1 |
| Mejora de Daño (A distancia) | Damage Upgrade (Ranged) | 003197E2 |
| Mejora de Resistencia EM (Traje) | EM Resistance Upgrade (Suit) | 003197E3 |
| Mejora de Cadencia de Fuego (A distancia) | Fire Rate Upgrade (Ranged) | 003197E4 |
| Mejora de Capacidad de Munición (A distancia) | Ammo Capacity Upgrade (Ranged) | 003197E5 |
| Mejora de Velocidad de Recarga (A distancia) | Reload Speed Upgrade (Ranged) | 003197E6 |
| Mejora de Velocidad de Mira (A distancia) | Aim Speed Upgrade (Ranged) | 003197E7 |
E.6 Ingredientes y Recursos de Cocina (Cooking & Gastronomy Ingredients):
| Nombre en Español | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|
| Carne roja (Filete sintético) | Synthameat Steak (Red Meat) | 002C7244 |
| Carne roja (Hamburguesa sintética) | Synthameat Hamburger (Red Meat) | 002C7243 |
| Carne roja (Carne sintética variada) | Synthameat Multi (Red Meat) | 000304D0 |
| Cebolla | Onion | 00003A1F |
| Mantequilla | Butter | 002C7C0A |
| Leche (Pack de bebida) | Milk (Drink Pack) | 002C7216 |
| Queso | Cheese | 001FC9C1 |
| Huevo (Pack de comida) | Egg (Meal Pack) | 002C7222 |
| Zanahoria | Carrot | 00092B98 |
| Patata | Potato | 00003A26 |
| Tomate | Tomato | 00092B96 |
| Limón | Lemon | 0004B1D8 |
| Pan (Pack de comida) | Bread (Meal Pack) | 002C723E |
| Baguette | Baguette | 002543B9 |
| Pollo sintético (Carne de ave) | Synthameat Chicken (Poultry) | 002C7242 |
| Pavo sintético (Carne de ave) | Synthameat Turkey (Poultry) | 0029A861 |
| Aceite de Chasmbass | Chasmbass Oil | 0013BD9C |
Carne roja: En Starfield, «Carne roja» es una categoría lógica de ingrediente, no un objeto físico independiente. Por ello, no se puede invocar con la consola usando la ID de categoría. Debes añadir ingredientes físicos que cuenten como carne roja, como el Filete sintético (Synthameat Steak), la Hamburguesa sintética o la Carne sintética variada (Synthameat Multi).
Cebolla y otros ingredientes: El FormID 00003A1F es el identificador base estándar del juego para la cebolla (Onion). Si algún ingrediente te da error de objeto inválido en la consola de comandos de tu partida, es posible que el prefijo del código haya cambiado debido al orden de carga de tus mods o expansiones (como Shattered Space). Para verificar la ID exacta en tu versión del juego, abre la consola y escribe:
help "cebolla" 4 ALCH(o bienhelp "onion" 4 ALCH)
F. Diagramas de Equipamiento de Naves (Ship Equipment Schematics)
Los diagramas de la actualización Free Lanes y la expansión Terran Armada se obtienen como botín tras destruir naves enemigas. Para añadirlos con trucos en PC, primero debes buscar su ID de consola (que es dinámico y depende del orden de carga de tus expansiones):
Abre la consola de comandos de Starfield con la tecla º (o ~) e introduce el comando:
help "Diagrama" 4
La consola te devolverá el listado de resultados con la estructura: Diagrama: (nombre del diagrama) seguido de su ID de consola (por ejemplo, 02034F8C). Para añadirlo a tu inventario, introduce el comando:
player.additem [ID_Encontrado] [Cantidad]
| Nombre en Español (Consola) | Nombre en Inglés | Efecto al Instalarlo |
|---|---|---|
| Diagrama: Unidad de desguace de naves | Ship Scrap Unit Schematic | Obtén piezas de repuesto y chatarra básica al destruir naves enemigas. |
| Diagrama: Unidad de desguace avanzado de naves | Advanced Ship Scrap Unit Schematic | Incrementa la cantidad y calidad de chatarra que dejan caer las naves destruidas. |
| Diagrama: Sistema anti-fijación | Anti-Targeting System Schematic | Las naves enemigas tardan un 20% más en fijar tu nave como blanco. |
| Diagrama: Aisladores de flotabilidad | Buoyant Insulators Schematic | Reduce la masa total de la nave en un 20% con materiales de flotabilidad. |
| Diagrama: Sobrecarga del sistema de reparación | System Repair Overdrive Schematic | Acelera la autoreparación temporal del casco y sistemas dañados de la nave. |
| Diagrama: Propulsor de sigilo evasivo | Evasive Stealth Drive Schematic | Otorga invisibilidad/camuflaje temporal al activar el turbo (boost) de los motores. |
| Diagrama: Unidad reflectora de escudos | Shield Reflector Unit Schematic | Aumenta notablemente la velocidad de regeneración del escudo en combate. |
| Diagrama: Protección contra PEM | EMP Protection Schematic | Aumenta la resistencia pasiva de la nave ante los daños electromagnéticos. |
| Diagrama: Microreactor | Microreactor Schematic | Añade barras de energía extra de reserva a los sistemas desde la consola. |
| Diagrama: Matriz de comunicaciones ampliada | Extended Comms Array Schematic | Amplía el alcance de escaneo e identificación de naves en el sistema estelar. |
| Diagrama: Baliza de comunicaciones de emergencia | Emergency Comms Beacon Schematic | Despliega una señal para invocar cazas aliados de la facción del sistema. |
| Diagrama: Red de conducción | Conduction Grid Schematic | Reduce pasivamente el daño total recibido por impactos electromagnéticos. |
| Diagrama: ComSpike | ComSpike Schematic | Reduce el tiempo de fijación y el coste energético en el modo apuntado. |
| Diagrama: Inhibidores de escáner (I, II, III) | Scan Jammer (Tiers I, II, III) Schematics | Mejora significativamente la evasión de los escáneres de contrabando. |
| Diagrama de nave estelar experimental (01 a 10) | Experimental Starship Schematic (01 to 10) | Contenido recortado (Cut Content). Sin funcionalidad nativa en el juego base. |
5. Truco Avanzado: Mejorar Calidad y Rareza (Legendario) de Armas
Por defecto, el comando player.additem [ID_Arma] 1 añade el modelo básico del arma a tu inventario. Sin embargo, puedes usar comandos de consola avanzados para subir su nivel de calidad (Calibrada, Refinada, Avanzada) o añadirle efectos legendarios (Explosivo, Instigador, etc.), lo cual es útil si quieres probar combinaciones tácticas antes de procesar la optimización legítima mediante X-Tech de la actualización Free Lanes en tu banco de trabajo de endgame.
Paso 1: Colocar el arma en el suelo
Saca el arma de tu inventario tirándola al suelo, o genérala directamente en el suelo frente a ti con el comando:
player.placeatme [ID_Arma]
Paso 2: Seleccionar el arma en la consola
- Abre la consola de comandos (tecla
ºo~). - Haz clic con el ratón directamente sobre el arma que está tirada en el suelo.
- Verás que en la pantalla de la consola aparece un código de referencia en el centro, como
WEAP "(XXXXXXXX)". EseXXXXXXXXes la ID de Referencia (RefID) de esa arma específica. - Nota: Si no aparece "WEAP", usa la rueda del ratón para alternar objetivos hasta que lo selecciones correctamente.
Paso 3: Subir el nivel de calidad (Tier)
Una vez seleccionada el arma en la consola (verás su código en pantalla), escribe los siguientes comandos en orden para mejorar su calidad y daño base:
- Calibrada (Calibrated):
amod 0028F442 - Refinada (Refined):
amod 0028F443 - Avanzada (Advanced):
amod 0028F444 - Superior (Superior):
amod 0028F445(Nota: El nivel más alto del juego base. Puede no actualizar visualmente el nombre en el inventario inmediatamente, pero sí aplica los stats de daño correctos). - Excepcional (Exceptional): Exclusivo de la actualización Free Lanes / Terran Armada. Se recomienda aplicarlo de forma legítima en los bancos de trabajo de optimización del juego mediante núcleos X-Tech para evitar problemas de datos en las partidas.
(Se recomienda aplicar los modificadores de calidad en orden ascendente para que el escalado de daño se registre correctamente en la ficha del arma).
Paso 4: Añadir efectos Legendarios
Las armas pueden tener hasta 3 ranuras de efectos legendarios principales, y una 4ª correspondiente al DLC Free Lanes. Con el arma seleccionada en la consola, puedes aplicar uno de cada ranura:
Ranura 1 (Efectos de Prefijo / Combatientes)
000FF442- Antipersona (Anti-Personnel): +10% de daño a humanos.000FEA07- Golpeo (Bashing): +40% de daño por golpear con el arma cuerpo a cuerpo.000F437E- Berserker (Berserker): Inflige más daño cuanta menos armadura tengas.000F428E- Acorralado (Cornered): Inflige más daño cuanto menor sea tu salud.001625EB- Desensamblador (Disassembler): +20% de daño a robots.000FFA3B- Cargador extendido (Extended Magazine): Duplica la capacidad base del cargador del arma.0015DD18- Exterminador (Exterminator): +30% de daño a alienígenas (ideal contra Sirenas y Horromorfos).000EA117- Furioso (Furious): Cada impacto consecutivo inflige daño aumentado al mismo objetivo.000F2013- Instigador (Instigating): Inflige el doble de daño a enemigos con salud completa.000F7321- Adaptado al espacio (Space-Adept): +30% de daño en el espacio, -15% de daño en planetas.
Ranura 2 (Efectos de Modificación / Disparo)
0008AB47- Corrosivo (Corrosive): Inflige daño corrosivo continuo y debilita la armadura del objetivo durante 6 segundos.000F2E39- Lisiador (Crippling): +30% de daño a las extremidades tras dañar una.000EA0BA- Carga manual (Handloading): Disparos de daño altamente volátil pero con probabilidad de fallar o hacer daño crítico.00122F1C- Sicario (Hitman): +15% de daño adicional al apuntar con la mira del arma.00070728- Incendiario (Incendiary): Probabilidad de prender fuego al enemigo (detiene la regeneración de salud de los Horromorfos).000FEA49- Lacerante (Lacerate): Probabilidad de aplicar sangrado continuo e ignorar armaduras.000FFA3C- Robo médico (Med Theft): Alta probabilidad de que los enemigos derrotados suelten suministros médicos.00319AEC- Envenenado (Poison): Envenena al objetivo ralentizando su movimiento y causando daño por segundo.000EA138- Radiactivo (Radioactive): Aplica daño de radiación continuo y desmoraliza temporalmente al objetivo.000FEA04- Rápida (Rapid): Aumenta la cadencia de fuego del arma en un +25%.000E8D64- Tambaleante (Staggering): Alta probabilidad de hacer tambalear o interrumpir los ataques de los enemigos.
Ranura 3 (Efectos Definitivos o de Impacto Especial)
000FBD3C- Contundente (Concussive): Pequeña probabilidad de derribar o noquear al objetivo al impactar.000FC884- Desmoralizador (Demoralizing): Probabilidad de infundir pánico y forzar la huida del objetivo.0031C0C5- Elemental (Elemental): Alterna aleatoriamente efectos de daño corrosivo, incendiario, de veneno o radiactivo.000FA8D6- Explosivo (Explosive): Las balas explotan al impactar, infligiendo daño de área (cuidado en interiores).000FC8A4- Frenesí (Frenzy): Probabilidad de volver hostil al objetivo contra todos a su alrededor.000F4CF0- Puñetazo de una pulgada (One Inch Punch): Dispara un disparo masivo con dispersión similar a una escopeta, sacrificando alcance por poder.000F4557- Desintegradora (Shattering): Atraviesa por completo cualquier tipo de blindaje o escudo corporal del objetivo.0031C0C4- Disparo saltado (Skip Shot): Cada cuarto disparo lanza dos proyectiles simultáneamente consumiendo solo una bala.0031C0C6- Tesla (Tesla): Descargas eléctricas en cadena que dañan al objetivo y a enemigos cercanos.000FFA3D- Titanio (Titanium Built): Reduce drásticamente el peso del arma a casi cero.
Ranura 4 / Efectos Avanzados de Optimización X-Tech (Tier 4)
Introducidos en la actualización Free Lanes, los FormIDs específicos de estos efectos dependen del orden de carga de los complementos en tu instalación de juego. Puedes encontrarlos fácilmente usando la consola interna:
1. Abre la consola y busca el efecto escribiendo:
help "[Nombre del Efecto en Inglés]" 4 omod
(Ejemplos de búsqueda: help "Kismet" 4 omod | help "Bloodthirsty" 4 omod | help "Methodical" 4 omod)
2. Una vez anotado el ID hexadecimal de 8 dígitos devuelto por la consola, usa el comando amod [ID_encontrado].
- Bloodthirsty (Regeneración de Salud): Recupera salud de forma activa al encadenar bajas enemigas consecutivas.
- Kismet (Recarga Cuántica): Otorga un 25% de probabilidad de duplicar o triplicar instantáneamente el tamaño del cargador del arma al disparar.
- Methodical (Furia Élite): Aumenta porcentualmente el daño global tras eliminar enemigos de élite (con múltiples barras de salud).
Ejemplo práctico de modificación:
Si deseas transformar un rifle Hard Target en su versión Avanzada, con efecto Instigador en la Ranura 1 y daño Explosivo en la Ranura 3:
1. Tíralo al suelo y abre la consola.
2. Haz clic sobre él para obtener su ID de referencia (ejemplo: ff012a45).
3. Escribe en la consola:
text
amod 0028F444
amod 000F2013
amod 000FA8D6
4. Cierra la consola y recoge el arma mejorada.
6. Códigos de Módulos de Mejora y Accesorios (OMOD)
Además de los efectos legendarios, puedes acoplar directamente accesorios y módulos de mejora físicos (como cañones, silenciadores, miras y mejoras de trajes espaciales) usando los comandos amod (añadir) y rmod (eliminar) con sus respectivos OMOD IDs.
Al igual que con las mejoras de calidad y rareza, el objeto debe estar en el suelo y ser seleccionado en la consola para obtener su Reference ID antes de ejecutar el comando. Cada slot de modificación (ej. cañón, bocacha) solo admite un módulo a la vez; si aplicas uno nuevo, reemplazará al anterior.
A. Accesorios y Módulos de Armas (Weapon Modifications)
Usa el comando: [RefID].amod [OMOD_ID]
| Categoría | Nombre del Accesorio | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|---|
| Cañón (Barrel) | Cañón Largo | Long Barrel | 0014AFD8 |
| Bocacha (Muzzle) | Silenciador | Suppressor | 00245FB7 |
| Bocacha (Muzzle) | Silenciador Corto | Short Suppressor | 0008342F |
| Bocacha (Muzzle) | Compensador | Compensator | 00133A85 |
| Bocacha (Muzzle) | Estrangulador | Choke | 00132C55 |
| Láser (Lasers) | Mira Láser | Laser Sight | 001F0A2C |
| Láser (Lasers) | Mira Láser de Reconocimiento | Recon Laser Sight | 001341F0 |
| Empuñadura (Grip) | Empuñadura con Mira Láser | Foregrip with Laser Sight | 0015F475 |
| Empuñadura (Grip) | Empuñadura con Mira de Reconocimiento | Foregrip with Recon Laser | 0013136C |
| Empuñadura (Grip) | Empuñadura Táctica | Tactical Grip | 00133A80 |
| Cargador (Magazine) | Cargador Táctico | Tactical Magazine | 0012A78A |
| Cargador (Magazine) | Cargador de Tambor | Drum Magazine | 001230C6 |
| Cargador (Magazine) | Munición Perforante | Armor-Piercing Rounds | 002BDD72 |
| Cargador (Magazine) | Munición Explosiva | Explosive Rounds | 002BDD74 |
| Culata (Stock) | Culata Táctica | Tactical Stock | 0013381D |
| Culata (Stock) | Culata Plegable Táctica | Tactical Folding Stock | 0012B475 |
| Culata (Stock) | Culata Plegable | Folding Stock | 0004A7A8 |
| Receptor (Receiver) | Disparador Binario | Binary Trigger | 00128C60 |
| Receptor (Receiver) | Totalmente Automático | Fully Automatic | 00133A91 |
| Receptor (Receiver) | Gatillo de Pelo | Hair Trigger | 00245FAB |
| Interno (Internal) | Amplificador | Amplifier | 0013366E |
B. Módulos de Trajes Espaciales, Cascos y Mochilas (Spacesuit & Gear Modifications)
Usa el comando: [RefID].amod [OMOD_ID]
| Tipo de Equipo | Módulo de Mejora | Nombre en Inglés | ID de Consola |
|---|---|---|---|
| Traje / Casco / Mochila | Bolsillos Adicionales (Capacidad) | Pocketed | 003A83EA |
| Traje / Casco / Mochila | Mecanizado (+40 capacidad de carga) | Mechanized | 000BE542 |
| Traje / Casco / Mochila | Protección contra Peligros Ambientales | Hazard Protection | 001CAC94 |
| Traje / Casco / Mochila | Blindaje Balístico | Ballistic Shielding | 003AD4D9 |
| Traje / Casco / Mochila | Blindaje de Energía | Energy Shielding | 003AD4DB |
| Traje / Casco / Mochila | Blindaje Electromagnético (EM) | EM Shielding | 003AD4DA |
| Traje / Casco / Mochila | Servos Optimizados (Reducción de coste O2 al esprintar) | Optimized Servos | 003A83E1 |
| Traje / Casco / Mochila | Regeneración de Salud | Regeneration | 0034BAA6 |
| Traje / Casco / Mochila | Aumento de Oxígeno (+20% O2) | O2 Boosted | 000690B0 |
| Traje / Casco / Mochila | Sujeción Rápida (+20 capacidad de carga) | Fastened | 002EDE4E |