5. Trucos y Consola

Para los jugadores de PC, Starfield mantiene el clásico menú de comandos de consola de los juegos de Bethesda, lo que te permite alterar las reglas del juego, teletransportarte, volverte inmune al daño, completar misiones o añadir millones de créditos e ítems al instante.


1. Cómo Abrir la Consola y Advertencia Crítica

WARNING

El uso de trucos desactiva los logros. En el momento en que introduzcas un comando considerado trampa, tu partida se marcará con la etiqueta [Modificada] y dejarás de recibir logros de Steam o de la red de Xbox.

  • ¿Qué supone perder los logros? Tu partida seguirá funcionando con total normalidad (puedes jugar, subir de nivel, guardar y completar misiones), pero no se registrará ningún hito en tu perfil. Si deseas obtenerlos legítimamente más adelante, deberás cargar una partida previa al uso de trucos o comenzar una nueva partida limpia.
  • Solución: Debes instalar un mod de terceros antes de usar la consola para prevenir esta desactivación. Te sugerimos realizar copias de seguridad manuales de tus partidas guardadas antes de aplicar modificaciones.

Cómo abrir la consola:

  • En teclados en español, presiona la tecla º (a la izquierda de la tecla 1 y debajo de Esc).
  • En teclados con distribución en inglés, presiona la tecla tilde (~).
  • Para cerrarla, vuelve a presionar la misma tecla. El juego se pausará mientras la consola esté visible.

1.1. Habilitador de Logros en Linux (CachyOS / Steam Play Proton)

Si juegas en Linux utilizando Proton (por ejemplo, en CachyOS o Steam Deck), el método para instalar mods habilitadores de logros depende de si usas la herramienta Starfield Script Extender (SFSE) o un cargador de DLL independiente. ¡No debes mezclar ambos métodos, de lo contrario el juego no arrancará!

Método A: Usando SFSE (Recomendado para mods complejos)

Este método es para mods como Baka Achievement Enabler, que se instalan como plugins de SFSE (archivos .dll dentro de la carpeta Data/SFSE/Plugins/).

  1. Descarga e instala SFSE descomprimiendo sus archivos (incluyendo sfse_loader.exe) en el directorio raíz del juego (por defecto: ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Starfield/).
  2. Coloca el mod habilitador (el archivo .dll) en la ruta de plugins de SFSE: Starfield/Data/SFSE/Plugins/ (crea las carpetas si no existen).
  3. En Steam, haz clic derecho en Starfield > Propiedades > pestaña General.
  4. En Parámetros de lanzamiento, añade el siguiente comando para redirigir el inicio al cargador de SFSE (sin anular ninguna DLL):
    bash -c 'exec "${@/Starfield.exe/sfse_loader.exe}"' -- %command%
    (Nota: Si la ruta o el ejecutable original de Steam usa minúsculas, puedes usar esta alternativa case-insensitive: eval $(echo "%command%" | sed 's/starfield\.exe/sfse_loader.exe/I')).
Método B: Usando un Habilitador DLL Autónomo (Sin SFSE)

Este método es para mods que no usan SFSE y consisten en una DLL modificada que se coloca directamente en el directorio raíz del juego (como wininet.dll, dinput8.dll o version.dll).

  1. Coloca el archivo DLL modificado en el directorio raíz de Starfield (donde está Starfield.exe).
  2. Para que Proton cargue esta DLL local en lugar de la librería por defecto del sistema Wine, debes configurar una regla de anulación de DLL.
  3. En Steam, haz clic derecho en Starfield > Propiedades > pestaña General.
  4. En Parámetros de lanzamiento, añade la regla correspondiente a tu DLL (sin redirigir a sfse_loader.exe):
    • Si usas wininet.dll:
      WINEDLLOVERRIDES="wininet=n,b" %command%
    • Si usas dinput8.dll:
      WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Si usas version.dll:
      WINEDLLOVERRIDES="version=n,b" %command%

¿Por qué no arranca el juego? Si configuras WINEDLLOVERRIDES="wininet=n,b" pero no tienes ningún archivo wininet.dll modificado en el directorio del juego, Proton intentará cargar una DLL nativa local inexistente, haciendo que fallen servicios críticos de red/Steamworks y provocando que el juego no se inicie en absoluto.

Verificación: Inicia el juego. Abre la consola e introduce un truco básico (como añadir 1 crédito: player.additem 0000000f 1). Si no aparece ningún mensaje de advertencia emergente indicando que los logros se han desactivado, el mod se ha cargado con éxito.


2. Comandos de Consola Generales y del Jugador

Escribe los comandos en minúsculas y pulsa Enter. Reemplaza el texto en corchetes [#] o [Valor] por el número deseado (no incluyas los corchetes).

A. Comandos de Estado e Inmunidad

  • tgm: Modo Dios (God Mode): Invulnerabilidad total, oxígeno infinito, munición infinita y capacidad de carga ilimitada sin cansarse.
  • tim: Modo Inmortal: Recibes daño pero tu barra de salud nunca bajará de cero (no mueres).
  • ToggleImmortalMode: La salud, oxígeno y estamina bajan, pero nunca se agotan del todo.
  • tcl: Atravesar paredes (No-Clip): Desactiva colisiones para volar libremente por el mapa y físicas del escenario.
  • tcai: Desactiva la IA de combate enemiga (los enemigos se quedan quietos y no atacan).
  • tdetect: Desactiva la detección visual/auditiva de NPCs (sigilo perfecto garantizado).
  • tfc: Cámara libre (despega la cámara del cuerpo del personaje para fotos o exploración).
  • tm: Oculta completamente el HUD y la interfaz de usuario en pantalla (ideal para capturas).

B. Gestión de Personaje y NPCs

  • player.setlevel [Valor]: Ajusta el nivel del personaje directamente al valor indicado.
  • player.setav carryweight [Valor]: Modifica permanentemente tu límite de peso máximo al valor indicado.
  • player.setav speedmult [Valor]: Ajusta la velocidad base de movimiento (ej. 150 para un 50% más rápido; el base es 100).
  • sexchange: Cambia el género físico de tu personaje de forma instantánea.
  • showlooksmenu player 1: Abre el editor de creación de personaje completo en cualquier momento.
  • showmenu sleepwaitmenu: Abre el menú de descanso/espera en cualquier sitio sin necesidad de una cama física.
  • player.paycrimegold 0 0 [ID_Facción]: Paga todas tus recompensas por crímenes con esa facción, limpia tu historial y evita ir a la cárcel.
  • kill: Elimina instantáneamente al NPC que tengas seleccionado con el puntero en la consola.
  • killall: Elimina a todos los NPCs presentes en la zona cargada actual.
  • kah: Elimina exclusivamente a todos los enemigos hostiles en la zona activa.
  • resurrect: Resucita al NPC previamente seleccionado con el puntero.

C. Comandos de Misiones, Mundo y Sistemas

  • saq: Activa masivamente todas las misiones y eventos del juego (puede inestabilizar la partida).
  • caqs: Completa automáticamente todas las misiones principales del juego.
  • SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed 1: Garantiza un éxito del 100% en todas las persuasiones de diálogo.
  • SetForceSpeechChallengeAlwaysFail 1: Hace que falles siempre todas las persuasiones de diálogo.
  • TakeOffToSpace: Despega tu nave espacial directamente a la órbita de forma inmediata.
  • PreviewBodyResources (o pbr): Muestra en consola la lista completa de recursos y flora disponibles del planeta actual.
  • [RefID].amod [OMOD_ID]: Aplica una modificación a un arma o armadura seleccionada.
  • [RefID].rmod [OMOD_ID]: Remueve una modificación específica del arma o armadura seleccionada.

D. Comandos de Construcción y Asentamientos (Outposts)

  • StartWorkshop (o workshop): Inicia y abre de forma forzada el modo de edificación del taller, siempre que tu personaje se encuentre dentro de los límites del área construible de un asentamiento.
  • RemoveOutposts: Elimina por completo el puesto de avanzada activo (o el seleccionado en consola) destruyendo instantáneamente todos los habitáculos, extractores y almacenes de la base.
  • [BeaconID].forceav 399 0: Elimina por completo el límite de presupuesto de construcción para el puesto actual, permitiendo añadir estructuras ilimitadas. (Nota: Abre la consola y haz clic con el ratón directamente sobre el Faro de Asentamiento para obtener su BeaconID en pantalla).
  • set [TurretID] [Valor]: Ajusta los límites de estructuras específicas de defensa o robótica en tu puesto. (Ej. set 000F7C96 999 aumenta el límite máximo de torretas defensivas permitidas en el asentamiento a 999).
  • [ContainerID].setav carryweight [Valor]: Modifica permanentemente la capacidad de almacenamiento de un contenedor de recursos. (Ej. selecciona un contenedor sólido en la consola y escribe setav carryweight 4000000 para hacerlo prácticamente infinito).

E. Comandos de Investigación (Research Projects)

  • CompleteResearch [ID_Proyecto]: Completa instantáneamente el proyecto de investigación especificado mediante su ID hexadecimal.
  • IsResearchComplete [ID_Proyecto]: Comprueba si el proyecto de investigación especificado mediante su ID ya ha sido completado.
  • Nota: No existe un comando para completar todas las investigaciones al mismo tiempo. Debes buscar el ID del proyecto de interés usando el comando de búsqueda help "Nombre del proyecto" 4 (por ejemplo, help "Helmet Mods" 4) y luego usar CompleteResearch con ese ID. Alternativamente, puedes usar player.addperk 002C555C para mejorar al máximo la habilidad "Métodos de investigación", lo que reduce drásticamente el costo de materiales.

F. Comandos y Gestión de Naves (Aumentar Carga, etc.)

  • TakeOffToSpace: Despega tu nave espacial directamente a la órbita de forma inmediata.
  • Añadir Piezas de nave (Reparación): player.additem 0003FB19 [Cantidad] (ej. player.additem 0003FB19 10 añade 10 piezas al inventario para reparar tu casco en vuelo).
  • Comandos de capacidad de carga de la nave (con la nave seleccionada en consola):
    • getav carryweight - Consulta la capacidad de carga máxima actual de tu nave.
    • setav carryweight [Valor] - Establece el valor base de la capacidad de carga de la nave al número indicado (ej. setav carryweight 10000).
    • modav carryweight [Valor] - Añade (o resta) la cantidad indicada a la capacidad de carga actual de la nave (ej. modav carryweight 5000 suma 5000 kg al límite existente).
    • forceav carryweight [Valor] - Fuerza la capacidad de carga al valor indicado, ignorando otros modificadores (ej. forceav carryweight 10000).
    (Nota: Para seleccionar correctamente la nave en la consola antes de introducir estos comandos, sigue el paso a paso que se detalla a continuación).
  • Aumentar capacidad de carga de la nave sin añadir bodegas físicas (Paso a paso):

    Debido a que el juego calcula de forma dinámica y guarda la carga en el objeto principal de la nave y no en los paneles decorativos, para cambiar el límite de cargamento del menú debes seguir estos pasos:

    1. Sube a tu nave (o mírala desde el exterior en el puerto espacial o en el espacio en tercera persona).
    2. Abre la consola de comandos (tecla º o ~).
    3. Escribe el comando pcs (Pick Closest Ship) y pulsa Enter. Esto seleccionará automáticamente tu nave activa actual, mostrando una etiqueta de referencia en la derecha de la consola como GBFM " (FF......).
    4. Alternativa manual: Haz clic directamente sobre el casco o cabina de la nave en pantalla. Si te aparece una etiqueta diferente como STAT o DOOR, gira la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo hasta que en la esquina derecha diga GBFM.
    5. Para verificar que tienes seleccionada la nave correcta antes de modificar nada, introduce: getav carryweight. Debería devolverte el valor del cargamento máximo actual de tu nave (por ejemplo, 1963.00). Si te devuelve 200.00 o 0.00, estás apuntando a un cajón de cabina o a una pieza decorativa; vuelve a usar la rueda del ratón para buscar la referencia correcta.
    6. Una vez verificada la ID correcta, escribe el truco con el peso deseado según el tipo de cambio que quieras hacer:
      • Para establecer un valor fijo: setav carryweight 10000
      • Para sumar capacidad a la actual: modav carryweight 5000
      • Para forzar un valor absoluto: forceav carryweight 10000
    7. Forzar actualización visual: La interfaz de Starfield es perezosa y no actualizará el peso en los menús al instante. Para forzar la actualización en la pantalla de carga, simplemente transfiere un objeto cualquiera (mete o saca algo de la bodega) o realiza un viaje rápido.

G. Poderes Estelares y Esencia Cuántica

  • player.setav quantumessence [Cantidad]: Añade directamente la cantidad indicada de Esencia cuántica a tu personaje (ej. player.setav quantumessence 50).
  • psb: Desbloquea todos los poderes estelares y hechizos del juego de forma instantánea. (Nota: Úsalo con precaución, ya que añade también hechizos de prueba de desarrollo).
  • player.addspell [SpellID]: Añade el poder estelar correspondiente a la ID indicada (ej. player.addspell 002C5389 para obtener Atmósfera personal).
  • player.addperk [PerkID]: Sube de nivel el poder estelar correspondiente si ya lo tienes desbloqueado (ej. player.addperk 0025E18C para mejorar Atmósfera personal).

3. Cómo Conseguir IDs de Habilidades, Armas y Objetos

Muchos trucos avanzados (como equipar armas específicas o subir habilidades) requieren que introduzcas el código hexadecimal (ID) de ese objeto. Puedes encontrar cualquier ID directamente dentro del juego usando el comando de búsqueda:

Sintaxis de búsqueda:

help "[Nombre del objeto o habilidad en inglés]" 4 [Categoría]

Ejemplos prácticos:

  • Si quieres buscar el ID de la habilidad de sigilo: help "stealth" 4 PERK (Esto te devolverá el código de la habilidad. Luego puedes usar player.addperk [ID] para subirla de nivel).
  • Si quieres buscar el ID de un fusil de asalto Grendel: help "grendel" 4 WEAP (Te dará el código del arma. Luego puedes usar player.additem [ID] 1 para añadirla a tu inventario).

Añadir o Eliminar Habilidades:

  • Para añadir un nivel de habilidad: player.addperk [ID_Habilidad]
  • Para quitar una habilidad: player.removeperk [ID_Habilidad]

4. Listado de Referencia de IDs (Español / Inglés)

A continuación se detallan las IDs de los elementos más populares y buscados del juego, ordenados por categorías con sus traducciones oficiales:

A. Armas (Weapons)

Usa el comando: player.additem [ID_Arma] 1

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
AA-99 AA-99 002BF65B
Asesino Abatido (Rifle Legendario) Despondent Assassin 0014920B
Ataque Rápido Va'ruun Va'ruun Quickstrike xx0B577F*
Auto-Remache Auto-Rivet 0026D964
Beowulf Beowulf 0004716C
Big Bang Big Bang 0026D963
Breach Breach 000547A3
Bridger (Lanzagranadas) Bridger 0026D96A
MagShear MagShear 0002EB3C
Coachman Coachman 0026D96B
Colmillo Largo Va'ruun Va'ruun Longfang xx0F8F7F*
Cortador Cutter 00016758
Créditos Credits 0000000f
MagShot MagShot 0002EB42
Disruptor Novablast Novablast Disruptor 0026D968
Eon Eon 000476C4
Equinox Equinox 0001BC4F
Sidestar Sidestar 0026D95D
MagSniper MagSniper 0002EB45
Fusil de Francotirador Novastrike Novastrike Sniper Rifle xx016A42*
Grendel Grendel 00028A02
Hard Target Hard Target 000546CC
Inflictor de Va'ruun Va'ruun Inflictor 0026D8A0
Tombstone Tombstone 0002EB36
Latigazo Estelar Va'ruun Va'ruun Starlash xx0FFC55*
Lawgiver Lawgiver 0002D7F4
Maelstrom Maelstrom 002984DF
Microgun Microgun 000546CD
Orion Orion 002773C8
Penumbra Va'ruun Va'ruun Penumbra xx00EF65*
Drum Beat Drum Beat 0018DE2C
MagPulse MagPulse 00023606
Puerta de la Eternidad (Rifle Partículas Legendario) Eternity's Gate 00329ABB
Rattler Rattler 00040826
Razorback Razorback 00000FD6
Regulador Regulator 0002CB5F
Revenant (Rifle Legendario) Revenant 0008AF62
Schimaz Va'ruun Va'ruun Schimaz xx00ED92*
Shotty Shotty 0026D960
Tormenta Estelar Va'ruun Va'ruun Starstorm xx00EEE4*
Violencia Desmedida (Rifle Láser Legendario) Unmitigated Violence 001F02EF

(Nota: Las IDs con un asterisco * corresponden a complementos. Los dos primeros dígitos xx corresponden al índice de orden de carga de la expansión o Creación en tu instalación particular, siendo por lo general 01 o 02).

B. Consumibles y Munición (Consumibles, Aid & Ammo)

Usa el comando: player.additem [ID_Objeto] [Cantidad]

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Alivio del Dolor Analgesic Poultice 0029A85C
Ampa AMP 00299592
Astra (Moneda de la Alianza de Rastreadores) Astra 002EE741
Botiquín Med Pack 0000ABF9
Calibre .43 Ultramag .43 Ultramag 002B5599
Calibre .45 ACP .45 Caliber ACP 002B5598
Calibre .50 sin vaina .50 Caliber Caseless 002B5597
Calibre 6.5 mm CT 6.5MM CT 002B5590
Calibre 7.5 mm Whitehot 7.5mm Whitehot 002B558E
Cohete de partículas de 20 mm 20mm Particle Rocket xx02C475*
Cartucho de Escopeta 12G 12G Shotgun Shell 000547A1
Cartucho de escopeta CLL 15x25 15x25 CLL Shotgun Shell 002B4AFC
Cartucho láser 1.5 kV 1.5kV LZR Cartridge 002BAE3F
Cartucho láser 3 kV 3kV LZR Cartridge 0000E8EC
Célula de energía de emergencia (Batería de emergencia) Emergency Power Cell 000ECCED
Cóctel Antibiótico Antibiotic Cocktail 0003D3A9
Detonador grande / Detonador redondo grande / Cebador grande Large Round Primer 002C0D6C
Detonador pequeño / Detonador redondo pequeño / Cebador pequeño Small Round Primer 002C0D71
Corazona Heart+ 0029F449
Créditos Credits 0000000f
Estimulante Stimulant 00299589
Fusible de partícula ligera Light Particle Fuse 002B558A
Fusible de partícula pesada Heavy Particle Fuse 002B558B
Fragmento del vórtice Vortex Shard 010FAF4C*
Ganzúa Digital (Digipick) Digipick 0000000a
Granada de 40 mm XPL 40mm XPL 002B5592
Inyector Injector 00003A22
Inyector Antibiótico Antibiotic Injector 0003D3AF
Inmovilizador Immobilizer 002F445B
Kit de Emergencia Emergency Kit 002A9DE8
Kit de Trauma Trauma Pack 002F443E
Kit Médico Med Kit 002A9DE7
Calibre .50 MM MI .50 MI Array 002B5596
Munición sin vaina 7.77 mm 7.77MM Caseless 0004AD3E
Munición sin vaina 11 mm 11mm Caseless 002B5595
Pasta Antibiótica Antibiotic Paste 0003D3AE
Patata Potato 00003A26
Panacea Panacea 0029A859
Penicilina Penicillin 0029A853
Piezas de nave (Reparación) Ship Parts 0003FB19
Quiste del vórtice Vortex Cyst 011072C1*
Quiste del vórtice brillante Glowing Vortex Cyst 011072BF*
Quiste del vórtice oscuro Dark Vortex Cyst 011072C0*
Vendaje Bandages 00003A2C

C. Equipamiento (Trajes, Cascos y Mochilas)

Usa el comando: player.additem [ID_Equipamiento] 1

Trajes Espaciales (Spacesuits):

  • Disfraz de Monstruo: 00225FC9
  • Traje de Cazarrecompensas: 00228570
  • Traje de Constelación: 001E2B18
  • Traje de Explorador (Épico): 0022B8F6
  • Traje de la Alianza de Rastreadores (Trackers Alliance): 00166404
  • Traje de Mercenario: 00226296
  • Traje de Ranger Freestar: 00227CA0
  • Traje de Vanguardia de las CU: 00248C0F
  • Traje del Mantis (Legendario): 00226299
  • Traje Ecliptic: 0022856F
  • Traje Estelar Astra (Starborn): 0012E187
  • Traje Mark I: 0001754D
  • Traje Peacemaker: 0013F97D
  • Traje espacial Antixeno Centinela de las CU (Legendario): 0007B2B9
  • Traje espacial de Gran-Gran (Grandma's Spacesuit): 001F22BC o 001F22BB
  • Traje espacial Nishina Incendiario (Legendario): 00065925

Cascos Espaciales (Helmets):

  • Casco de la Alianza de Rastreadores: 00166403
  • Casco incendiario de las CU AntiXeno (Legendario): 0010A25E
  • Casco reactivo Experimental Nishina (Legendario): 00065926
  • Casco espacial de la Vanguardia de las UC: 00248C0E
  • Casco espacial de Gran-Gran: 001F22BC
  • Casco espacial Mark I: 0001754F
  • Casco espacial Peacemaker: 0013F97B

Mochilas Propulsoras (Boost Packs):

  • Mochila de la Alianza de Rastreadores: 00166402
  • Mochila de las CU AntiXeno Acorazada (Legendaria): 0010A25D
  • Mochila de piloto de la Vanguardia de las UC: 002E3D4F (o 003E3D4F)
  • Mochila de poder de las CU: 0021A86C
  • Mochila propulsora Mark I: 0001754E

Atuendos y Ropa (Apparel):

Usa el comando: player.additem [ID_Atuendo] 1

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Atuendo de Amanirenas Amanirenas' Outfit 00227669
Atuendo de Andreja Andreja's Outfit 001341E4
Atuendo de Bailarín de Astral Lounge Astral Lounge Dancer Outfit 00225FCC
Atuendo de Capitán Pirata Pirate Captain Outfit 0022766B
Atuendo de Delgado Delgado's Outfit 0022771F
Atuendo de laboratorio azul Blue Lab Outfit 003A264E
Bata de laboratorio de la NASA NASA Lab Uniform 000C47A0
Bata de laboratorio de Orlase Orlase's Lab Coat 002125A3
Casco de Guardia Va'ruun (Seguridad de Dazra) Va'ruun Guard Helmet (Dazra Security) xx0C94CB*
Casco de Guardia Va'ruun de Élite (Seguridad de Dazra) Va'ruun Guard Elite Helmet (Dazra Security) xx0C94CA*
Chaqueta de Sarah Morgan Sarah Morgan's Outfit 0021C786
Disfraz de Monstruo (Tardígrado) Monster Costume 00225FC9
Falda Nocturna de Neón Neon Nightlife Skirt 001F1DCF
Gorra de Deimos Deimos Cap 00185A6E
Gorra de Hopetech Hopetech Cap 00185A6C
Mono de Argos Extractors (Inicial) Argos Extractor Jumpsuit 0021BBEC
Mono de Cuero Negro Black Leather Jumpsuit 001466EA
Mono Nocturno de Neón Neon Nightlife Jumpsuit 003556E7
Poncho Azul de Neópolis Blue Neocity Poncho 002619F1
Poncho Festivo de Neópolis Festive Neocity Poncho 0009F0F6
Prenda de Baño (Paradiso) Swimwear 00002FA4
Ropa de Granjero Farming Outfit 002262D5
Ropa de Prisión Prison Scrubs 002491EA
Ropa para Clima Inclemente Inclement Weather Outfit 0025DEF0
Ropa urbana de Cyberware Cyberware Streetwear 000788AB
Ropa urbana de cuero con abrigo Jacketed Leatherwear 000788AA
Traje azul de administrador de Va'ruun Blue Va'ruun Administrator Suit xx01C2CD*
Traje con capa de administrador de Va'ruun Caped Va'ruun Administrator Suit xx05740A*
Traje con chaleco (Estilo Civil) Vest and Slacks (Civil) 002619F7
Traje de Consejo Corporativo (Ryujin) Corpo Boardroom Suit 001A4253
Traje de Embajador Ambassador Suit 003E3D51
Traje de Fanático Va'ruun Zealot Suit xx01A6D8*
Traje de Fanático Va'ruun con capa Caped Zealot Suit xx001613*
Traje de Imogene Salzo Imogene Salzo's Suit 00177493
Traje de la Casa Ka'dic House Ka'dic Suit xx01A6D7*
Traje de la Casa Ka'dic con capa Caped House Ka'dic Suit xx001618*
Traje de la Casa Veth'aal House Veth'aal Suit xx01A6D5*
Traje de la Casa Veth'aal con capa Caped House Veth'aal Suit xx001616*
Traje de Operativo (Sigilo de Ryujin) Operative Suit 0018B54A
Traje Ejecutivo Corporativo (Ryujin) Corpo Executive Suit 00190D0B
Traje Elegante Fashionable Suit 00250C86
Traje Va'ruun de cobre Copper Va'ruun Suit xx0AE591*
Traje Va'ruun de cobre con bufanda Copper Va'ruun Suit with Scarf xx148604*
Traje Va'ruun de Fanático Zealot Va'ruun Suit xx0AE58F*
Traje Va'ruun de Fanático con bufanda Zealot Va'ruun Suit with Scarf xx01A6D9*
Traje Va'ruun verde azulado Teal Va'ruun Suit xx0AE590*
Uniforme de Ayudante de Ranger Ranger Deputy Uniform 0013730B
Uniforme de Guardia Va'ruun (Seguridad de Dazra) Va'ruun Guard Uniform (Dazra Security) xx0C94CC*
Uniforme de Médico Medic Uniform 000028A5
Uniforme de Oficial de la Vanguardia de las UC Vanguard Officer Uniform 003CAF7E
Uniforme de Oficial de SysDef SysDef Officer Uniform 00108353
Uniforme de Reliant Medical Reliant Medical Uniform 000028A6

D. Habilidades (Skills)

Usa el comando: player.addperk [ID_Habilidad]

Nombre de la Habilidad (Español) Nombre de la Habilidad (Inglés) ID de Consola
Acondicionamiento ambiental Environmental Conditioning 0028AE17
Aislamiento Isolation 002C53AE
Aptitud física Fitness 002CE2DD
Artes marciales Martial Arts 002C5554
Astrofísica Astrophysics 0027CBBB
Astrodinámica Astrodynamics 002C5560
Balística Ballistics 002CFCAB
Bienestar Wellness 002CE2E1
Botánica Botany 002C5557
Boxeo Boxing 002C59DF
Carga útil Payloads 00143B6B
Certificación de armas pesadas Heavy Weapons Certification 00147E38
Certificación de escopeta Shotgun Certification 0027DF97
Certificación de fusil Rifle Certification 002CE2E0
Certificación de francotirador Sniper Certification 002C53B1
Certificación de pistola Pistol Certification 002080FF
Química Chemistry 002CE2C0
Comercio Commerce 002C5A8E
Ocultación Concealment 002C555E
Lisiar Crippling 0027CBBA
Descontaminación Decontamination 002CE2A0
Demoliciones Demolitions 002C5556
Diplomacia Diplomacy 002C59E1
Diseño de naves Starship Design 002C59DC
Diseño de trajes espaciales Spacesuit Design 0027CBC3
Disipación de armas de energía Energy Weapon Dissipation 002C59E2
Duelos Dueling 002CFCB0
Engaño Deception 002CFCAF
Escaneo Scanning 002CFCB1
Fijación de objetivos Targeting 002C59DA
Formación de asalto propulsado Boost Assault Training 0008C3EE
Formación en mochila propulsora Boost Pack Training 00146C2C
Fusión aneotrónica Aneutronic Fusion 002C2C5A
Gastronomía Gastronomy 002C5A94
Geología Geology 002CE29F
Gestión de puestos avanzados Outpost Management 0023826F
Gimnasia Gymnastics 0028AE29
Habitación planetaria Planetary Habitation 0027CBC2
Incapacitación Incapacitation 0027DF96
Ingeniería de armas Weapon Engineering 002C890C
Ingeniería de naves espaciales Starship Engineering 002AC953
Ingeniería de puestos avanzados Outpost Engineering 002C59E0
Instigación Instigation 002C555D
Intimidación Intimidation 002C59DE
Levantamiento de peso Weight Lifting 002C59D9
Liderazgo Leadership 002C890D
Lisiar Crippling 0027CBBA
Mando de naves Ship Command 002C53B3
Manipulación Manipulation 002C5555
Medicina Medicine 002CE2DF
Métodos de investigación Research Methods 002C555C
Negociación Negotiation 002C555F
Neurogolpes Neurostrikes 002C53B4
Nutrición Nutrition 002CFCAD
Ocultación Concealment 002C555E
Penetración de armadura Armor Penetration 0027DF94
Persuasión Persuasion 0022EC82
Pilotaje Piloting 002CFCAC
Proyectos especiales Special Projects 0004CE2D
Puntería Marksmanship 002C890B
Recarga rápida Rapid Reloading 002C555A
Rebusca Scavenging 0028B853
Regeneración celular Cellular Regeneration 0028AE14
Rejuvenecimiento Rejuvenation 0028AE13
Robo Theft 002C555B
Robótica Robotics 002C5553
Seguridad Security 002CE2E2
Sigilo Stealth 002CFCB2
Sistemas de armas automáticas Automated Weapon Systems 0027B9ED
Sistemas de armas balísticas Ballistic Weapon Systems 002CE2C2
Sistemas de armas de energía Energy Weapon Systems 002C59DB
Sistemas de armas de haz de partículas Particle Beam Weapon Systems 002C2C5B
Sistemas de armas de misiles Missile Weapon Systems 002C5558
Sistemas de armas electromagnéticas EM Weapon Systems 002C53B2
Sistemas de control de apuntado Targeting Control Systems 002C5559
Sistemas de escudos Shield Systems 002C2C59
Sistemas de motores Engine Systems 002CE2DE
Tiro de precisión Sharpshooting 002C53AF
Tolerancia al dolor Pain Tolerance 002CFCAE
Sondeo Surveying 0027CBC1
Xenosociología Xenosociology 002C53B0
Zoología Zoology 002C5552

E. Recursos y Materiales de Fabricación

Usa el comando: player.additem [ID_Recurso] [Cantidad]

E.1 Recursos Naturales Inorgánicos (Natural Resources - Inorganic):

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Agua Water 00005591
Alcanos Alkanes 00005570
Aluminio Aluminum 0000557D
Antimonio Antimony 0000557B
Argón Argon 00005588
Benceno Benzene 00005585
Berilio Beryllium 000057D9
Cesio Caesium 000057DF
Cloro Chlorine 0000557C
Clorosilanos Chlorosilanes 0000557E
Cobalto Cobalt 00005575
Cobre Copper 00005576
Disprosio Dysprosium 00005569
Europio Europium 000057E1
Flúor Fluorine 00005577
Helio-3 Helium-3 0000558E
Hierro Iron 0000556E
Iridio Iridium 0000558A
Iterbio Ytterbium 00005571
Líquidos iónicos Ionic Liquids 0000557A
Litio Lithium 0000557F
Mercurio Mercury 0027C4A1
Neodimio Neodymium 00005580
Neón Neon 00005587
Níquel Nickel 00005572
Oro Gold 00005579
Paladio Palladium 00005574
Plata Silver 0000556A
Platino Platinum 00005573
Plomo Lead 00005568
Plutonio Plutonium 0000558C
Tántalo Tantalum 0000556F
Tetrafluoruros Tetrafluorides 00005578
Titanio Titanium 0000556D
Tungsteno Tungsten 0000556B
Uranio Uranium 00005589
Vanadio Vanadium 0000558B
Xenón Xenon 000057DD
Recursos Exóticos y Únicos Planetarios (Exotic/Unique Inorganic):
Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Aldumita Aldumite 00005DEC
Caelumita Caelumite 000788D6
Indicita Indicite 0004BA37
Rothicita Rothicite 000028DF
Tasina Tasine 00005DED
Verilio Veryl 00005DEE
Vytinio Vytinium 00005DEF

E.2 Recursos Naturales Orgánicos (Natural Resources - Organic):

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Adhesivo Adhesive 000055B1
Aminoácidos Amino Acids 000055CD
Analgésico Analgesic 000055A9
Antimicrobiano Antimicrobial 000055AB
Aromático Aromatic 000055B8
Biosupresor Biosuppressant 000055B2
Ácido carboxílico Carboxylic Acid 00005586
Cosmético Cosmetic 000055A8
Disolvente Solvent 000055CE
Espodroína altamente elástica High-Tensile Spidroin 000055AA
Fibra Fiber 000055AF
Hipercatalizador Hypercatalyst 0029F40D
Inmunoestimulante Immunostimulant 000055B3
Lubricante Lubricant 000055BA
Membrana Membrane 000055B0
Agente metabólico Metabolic Agent 0029F3FC
Nutriente Nutrient 000777FD
Material Ornamental Ornamental Material 000055A7
Polímero Polymer 000055A6
Pigmento Pigment 0029F400
Sedante Sedative 000055AD
Sellador Sealant 000055CC
Especias Spice 000055AC
Estimulante Stimulant 000055AE
Material Estructural Structural Material 000055B9
Toxina Toxin 000055CB

E.3 Componentes Industriales Manufacturados (Manufactured Components):

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Barra de combustible de vytinio Vytinium Fuel Rod 00203EB3
Barra de combustible nuclear Nuclear Fuel Rod 00246B79
Barra de control Control Rod 00246B7B
Batería de positrones Positron Battery 00246B71
Calibre reactivo Reactive Gauge 00246B6F
Cardán de gravedad cero Zero-G Gimbal 00246B66
Circuito de potencia Power Circuit 00246B5C
Colector austenítico Austenitic Manifold 00246B7C
Colector tratado con veril Veryl-Treated Manifold 00203EB0
Conductor de paramagnón Paramagnon Conductor 00246B73
Diodo cargado Charged Diode 002C0D6D
Diodo magnético Magnetic Diode 002C0D6F
Encendedor de plasma Plasma Igniter 00246B5D
Equipo de perforación de aldumita Aldumite Drilling Rig 00202F5A
Equipo de perforación estándar Drilling Rig 0020A02F
Cable de ingravidez Zero Wire 00246B65
Imán de rothicita Rothicite Magnet 00203EB2
Imán isocentrado Isocentered Magnet 00246B77
Imán superenfriado Supercooled Magnet 00246B69
Marco adaptable Adaptive Frame 00246B6A
Monopropulsor Monopropellant 00246B74
Nanotubos estériles Sterile Nanotubes 00246B6C
Oblea de indicita Indicite Wafer 00203EB4
Oblea de semimetal Semimetal Wafer 00246B6D
Politejido Polytextile 00246B72
Refrigerante isotópico Isotopic Coolant 00246B76
Regulador de microsegundos Microsecond Regulator 00246B5F
Relé de comunicaciones Comm Relay 00246B64
Reóstato de grado Tau Tau Grade Rheostat 00246B68
Superconductor de tasina Tasine Superconductor 00203EAF
Tamiz molecular Molecular Sieve 00246B75
Tamiz molecular de sustrato Substrate Molecule Sieve 00202782
Tanque de presión Mag Mag Pressure Tank 00246B70

E.4 Recursos y Componentes de Expansión (Terran Armada / Free Lanes):

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
X-Tech X-Tech 02033E3D
Núcleo de Energía X-Tech X-Tech Power Core 03031E18

E.5 Módulos de Mejora de Equipamiento (Equipment Upgrade Modules):

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Mejora de Velocidad de Ataque (Cuerpo a cuerpo) Attack Speed Upgrade (Melee) 003197DB
Mejora de Alcance (A distancia) Range Upgrade (Ranged) 003197DC
Mejora de Resistencia de Energía (Traje) Energy Resistance Upgrade (Suit) 003197DD
Mejora de Daño (Cuerpo a cuerpo) Damage Upgrade (Melee) 003197DE
Mejora de Precisión (A distancia) Accuracy Upgrade (Ranged) 003197DF
Mejora de Resistencia Física (Traje) Physical Resistance Upgrade (Suit) 003197E0
Mejora de Retroceso (A distancia) Recoil Upgrade (Ranged) 003197E1
Mejora de Daño (A distancia) Damage Upgrade (Ranged) 003197E2
Mejora de Resistencia EM (Traje) EM Resistance Upgrade (Suit) 003197E3
Mejora de Cadencia de Fuego (A distancia) Fire Rate Upgrade (Ranged) 003197E4
Mejora de Capacidad de Munición (A distancia) Ammo Capacity Upgrade (Ranged) 003197E5
Mejora de Velocidad de Recarga (A distancia) Reload Speed Upgrade (Ranged) 003197E6
Mejora de Velocidad de Mira (A distancia) Aim Speed Upgrade (Ranged) 003197E7

E.6 Ingredientes y Recursos de Cocina (Cooking & Gastronomy Ingredients):

Nombre en Español Nombre en Inglés ID de Consola
Carne roja (Filete sintético) Synthameat Steak (Red Meat) 002C7244
Carne roja (Hamburguesa sintética) Synthameat Hamburger (Red Meat) 002C7243
Carne roja (Carne sintética variada) Synthameat Multi (Red Meat) 000304D0
Cebolla Onion 00003A1F
Mantequilla Butter 002C7C0A
Leche (Pack de bebida) Milk (Drink Pack) 002C7216
Queso Cheese 001FC9C1
Huevo (Pack de comida) Egg (Meal Pack) 002C7222
Zanahoria Carrot 00092B98
Patata Potato 00003A26
Tomate Tomato 00092B96
Limón Lemon 0004B1D8
Pan (Pack de comida) Bread (Meal Pack) 002C723E
Baguette Baguette 002543B9
Pollo sintético (Carne de ave) Synthameat Chicken (Poultry) 002C7242
Pavo sintético (Carne de ave) Synthameat Turkey (Poultry) 0029A861
Aceite de Chasmbass Chasmbass Oil 0013BD9C
Nota sobre la validez de los códigos

Carne roja: En Starfield, «Carne roja» es una categoría lógica de ingrediente, no un objeto físico independiente. Por ello, no se puede invocar con la consola usando la ID de categoría. Debes añadir ingredientes físicos que cuenten como carne roja, como el Filete sintético (Synthameat Steak), la Hamburguesa sintética o la Carne sintética variada (Synthameat Multi).

Cebolla y otros ingredientes: El FormID 00003A1F es el identificador base estándar del juego para la cebolla (Onion). Si algún ingrediente te da error de objeto inválido en la consola de comandos de tu partida, es posible que el prefijo del código haya cambiado debido al orden de carga de tus mods o expansiones (como Shattered Space). Para verificar la ID exacta en tu versión del juego, abre la consola y escribe:

help "cebolla" 4 ALCH (o bien help "onion" 4 ALCH)

F. Diagramas de Equipamiento de Naves (Ship Equipment Schematics)

Los diagramas de la actualización Free Lanes y la expansión Terran Armada se obtienen como botín tras destruir naves enemigas. Para añadirlos con trucos en PC, primero debes buscar su ID de consola (que es dinámico y depende del orden de carga de tus expansiones):

Búsqueda de códigos de Diagramas en la Consola

Abre la consola de comandos de Starfield con la tecla º (o ~) e introduce el comando:

help "Diagrama" 4

La consola te devolverá el listado de resultados con la estructura: Diagrama: (nombre del diagrama) seguido de su ID de consola (por ejemplo, 02034F8C). Para añadirlo a tu inventario, introduce el comando:

player.additem [ID_Encontrado] [Cantidad]
Nombre en Español (Consola) Nombre en Inglés Efecto al Instalarlo
Diagrama: Unidad de desguace de naves Ship Scrap Unit Schematic Obtén piezas de repuesto y chatarra básica al destruir naves enemigas.
Diagrama: Unidad de desguace avanzado de naves Advanced Ship Scrap Unit Schematic Incrementa la cantidad y calidad de chatarra que dejan caer las naves destruidas.
Diagrama: Sistema anti-fijación Anti-Targeting System Schematic Las naves enemigas tardan un 20% más en fijar tu nave como blanco.
Diagrama: Aisladores de flotabilidad Buoyant Insulators Schematic Reduce la masa total de la nave en un 20% con materiales de flotabilidad.
Diagrama: Sobrecarga del sistema de reparación System Repair Overdrive Schematic Acelera la autoreparación temporal del casco y sistemas dañados de la nave.
Diagrama: Propulsor de sigilo evasivo Evasive Stealth Drive Schematic Otorga invisibilidad/camuflaje temporal al activar el turbo (boost) de los motores.
Diagrama: Unidad reflectora de escudos Shield Reflector Unit Schematic Aumenta notablemente la velocidad de regeneración del escudo en combate.
Diagrama: Protección contra PEM EMP Protection Schematic Aumenta la resistencia pasiva de la nave ante los daños electromagnéticos.
Diagrama: Microreactor Microreactor Schematic Añade barras de energía extra de reserva a los sistemas desde la consola.
Diagrama: Matriz de comunicaciones ampliada Extended Comms Array Schematic Amplía el alcance de escaneo e identificación de naves en el sistema estelar.
Diagrama: Baliza de comunicaciones de emergencia Emergency Comms Beacon Schematic Despliega una señal para invocar cazas aliados de la facción del sistema.
Diagrama: Red de conducción Conduction Grid Schematic Reduce pasivamente el daño total recibido por impactos electromagnéticos.
Diagrama: ComSpike ComSpike Schematic Reduce el tiempo de fijación y el coste energético en el modo apuntado.
Diagrama: Inhibidores de escáner (I, II, III) Scan Jammer (Tiers I, II, III) Schematics Mejora significativamente la evasión de los escáneres de contrabando.
Diagrama de nave estelar experimental (01 a 10) Experimental Starship Schematic (01 to 10) Contenido recortado (Cut Content). Sin funcionalidad nativa en el juego base.

5. Truco Avanzado: Mejorar Calidad y Rareza (Legendario) de Armas

Por defecto, el comando player.additem [ID_Arma] 1 añade el modelo básico del arma a tu inventario. Sin embargo, puedes usar comandos de consola avanzados para subir su nivel de calidad (Calibrada, Refinada, Avanzada) o añadirle efectos legendarios (Explosivo, Instigador, etc.), lo cual es útil si quieres probar combinaciones tácticas antes de procesar la optimización legítima mediante X-Tech de la actualización Free Lanes en tu banco de trabajo de endgame.

Paso 1: Colocar el arma en el suelo

Saca el arma de tu inventario tirándola al suelo, o genérala directamente en el suelo frente a ti con el comando: player.placeatme [ID_Arma]

Paso 2: Seleccionar el arma en la consola

  1. Abre la consola de comandos (tecla º o ~).
  2. Haz clic con el ratón directamente sobre el arma que está tirada en el suelo.
  3. Verás que en la pantalla de la consola aparece un código de referencia en el centro, como WEAP "(XXXXXXXX)". Ese XXXXXXXX es la ID de Referencia (RefID) de esa arma específica.
  4. Nota: Si no aparece "WEAP", usa la rueda del ratón para alternar objetivos hasta que lo selecciones correctamente.

Paso 3: Subir el nivel de calidad (Tier)

Una vez seleccionada el arma en la consola (verás su código en pantalla), escribe los siguientes comandos en orden para mejorar su calidad y daño base:

  • Calibrada (Calibrated): amod 0028F442
  • Refinada (Refined): amod 0028F443
  • Avanzada (Advanced): amod 0028F444
  • Superior (Superior): amod 0028F445 (Nota: El nivel más alto del juego base. Puede no actualizar visualmente el nombre en el inventario inmediatamente, pero sí aplica los stats de daño correctos).
  • Excepcional (Exceptional): Exclusivo de la actualización Free Lanes / Terran Armada. Se recomienda aplicarlo de forma legítima en los bancos de trabajo de optimización del juego mediante núcleos X-Tech para evitar problemas de datos en las partidas.

(Se recomienda aplicar los modificadores de calidad en orden ascendente para que el escalado de daño se registre correctamente en la ficha del arma).

Paso 4: Añadir efectos Legendarios

Las armas pueden tener hasta 3 ranuras de efectos legendarios principales, y una 4ª correspondiente al DLC Free Lanes. Con el arma seleccionada en la consola, puedes aplicar uno de cada ranura:

Ranura 1 (Efectos de Prefijo / Combatientes)

  • 000FF442 - Antipersona (Anti-Personnel): +10% de daño a humanos.
  • 000FEA07 - Golpeo (Bashing): +40% de daño por golpear con el arma cuerpo a cuerpo.
  • 000F437E - Berserker (Berserker): Inflige más daño cuanta menos armadura tengas.
  • 000F428E - Acorralado (Cornered): Inflige más daño cuanto menor sea tu salud.
  • 001625EB - Desensamblador (Disassembler): +20% de daño a robots.
  • 000FFA3B - Cargador extendido (Extended Magazine): Duplica la capacidad base del cargador del arma.
  • 0015DD18 - Exterminador (Exterminator): +30% de daño a alienígenas (ideal contra Sirenas y Horromorfos).
  • 000EA117 - Furioso (Furious): Cada impacto consecutivo inflige daño aumentado al mismo objetivo.
  • 000F2013 - Instigador (Instigating): Inflige el doble de daño a enemigos con salud completa.
  • 000F7321 - Adaptado al espacio (Space-Adept): +30% de daño en el espacio, -15% de daño en planetas.

Ranura 2 (Efectos de Modificación / Disparo)

  • 0008AB47 - Corrosivo (Corrosive): Inflige daño corrosivo continuo y debilita la armadura del objetivo durante 6 segundos.
  • 000F2E39 - Lisiador (Crippling): +30% de daño a las extremidades tras dañar una.
  • 000EA0BA - Carga manual (Handloading): Disparos de daño altamente volátil pero con probabilidad de fallar o hacer daño crítico.
  • 00122F1C - Sicario (Hitman): +15% de daño adicional al apuntar con la mira del arma.
  • 00070728 - Incendiario (Incendiary): Probabilidad de prender fuego al enemigo (detiene la regeneración de salud de los Horromorfos).
  • 000FEA49 - Lacerante (Lacerate): Probabilidad de aplicar sangrado continuo e ignorar armaduras.
  • 000FFA3C - Robo médico (Med Theft): Alta probabilidad de que los enemigos derrotados suelten suministros médicos.
  • 00319AEC - Envenenado (Poison): Envenena al objetivo ralentizando su movimiento y causando daño por segundo.
  • 000EA138 - Radiactivo (Radioactive): Aplica daño de radiación continuo y desmoraliza temporalmente al objetivo.
  • 000FEA04 - Rápida (Rapid): Aumenta la cadencia de fuego del arma en un +25%.
  • 000E8D64 - Tambaleante (Staggering): Alta probabilidad de hacer tambalear o interrumpir los ataques de los enemigos.

Ranura 3 (Efectos Definitivos o de Impacto Especial)

  • 000FBD3C - Contundente (Concussive): Pequeña probabilidad de derribar o noquear al objetivo al impactar.
  • 000FC884 - Desmoralizador (Demoralizing): Probabilidad de infundir pánico y forzar la huida del objetivo.
  • 0031C0C5 - Elemental (Elemental): Alterna aleatoriamente efectos de daño corrosivo, incendiario, de veneno o radiactivo.
  • 000FA8D6 - Explosivo (Explosive): Las balas explotan al impactar, infligiendo daño de área (cuidado en interiores).
  • 000FC8A4 - Frenesí (Frenzy): Probabilidad de volver hostil al objetivo contra todos a su alrededor.
  • 000F4CF0 - Puñetazo de una pulgada (One Inch Punch): Dispara un disparo masivo con dispersión similar a una escopeta, sacrificando alcance por poder.
  • 000F4557 - Desintegradora (Shattering): Atraviesa por completo cualquier tipo de blindaje o escudo corporal del objetivo.
  • 0031C0C4 - Disparo saltado (Skip Shot): Cada cuarto disparo lanza dos proyectiles simultáneamente consumiendo solo una bala.
  • 0031C0C6 - Tesla (Tesla): Descargas eléctricas en cadena que dañan al objetivo y a enemigos cercanos.
  • 000FFA3D - Titanio (Titanium Built): Reduce drásticamente el peso del arma a casi cero.

Ranura 4 / Efectos Avanzados de Optimización X-Tech (Tier 4)

Introducidos en la actualización Free Lanes, los FormIDs específicos de estos efectos dependen del orden de carga de los complementos en tu instalación de juego. Puedes encontrarlos fácilmente usando la consola interna: 1. Abre la consola y busca el efecto escribiendo: help "[Nombre del Efecto en Inglés]" 4 omod (Ejemplos de búsqueda: help "Kismet" 4 omod | help "Bloodthirsty" 4 omod | help "Methodical" 4 omod) 2. Una vez anotado el ID hexadecimal de 8 dígitos devuelto por la consola, usa el comando amod [ID_encontrado].

  • Bloodthirsty (Regeneración de Salud): Recupera salud de forma activa al encadenar bajas enemigas consecutivas.
  • Kismet (Recarga Cuántica): Otorga un 25% de probabilidad de duplicar o triplicar instantáneamente el tamaño del cargador del arma al disparar.
  • Methodical (Furia Élite): Aumenta porcentualmente el daño global tras eliminar enemigos de élite (con múltiples barras de salud).

Ejemplo práctico de modificación:

Si deseas transformar un rifle Hard Target en su versión Avanzada, con efecto Instigador en la Ranura 1 y daño Explosivo en la Ranura 3: 1. Tíralo al suelo y abre la consola. 2. Haz clic sobre él para obtener su ID de referencia (ejemplo: ff012a45). 3. Escribe en la consola: text amod 0028F444 amod 000F2013 amod 000FA8D6 4. Cierra la consola y recoge el arma mejorada.


6. Códigos de Módulos de Mejora y Accesorios (OMOD)

Además de los efectos legendarios, puedes acoplar directamente accesorios y módulos de mejora físicos (como cañones, silenciadores, miras y mejoras de trajes espaciales) usando los comandos amod (añadir) y rmod (eliminar) con sus respectivos OMOD IDs.

NOTE

Al igual que con las mejoras de calidad y rareza, el objeto debe estar en el suelo y ser seleccionado en la consola para obtener su Reference ID antes de ejecutar el comando. Cada slot de modificación (ej. cañón, bocacha) solo admite un módulo a la vez; si aplicas uno nuevo, reemplazará al anterior.

A. Accesorios y Módulos de Armas (Weapon Modifications)

Usa el comando: [RefID].amod [OMOD_ID]

Categoría Nombre del Accesorio Nombre en Inglés ID de Consola
Cañón (Barrel) Cañón Largo Long Barrel 0014AFD8
Bocacha (Muzzle) Silenciador Suppressor 00245FB7
Bocacha (Muzzle) Silenciador Corto Short Suppressor 0008342F
Bocacha (Muzzle) Compensador Compensator 00133A85
Bocacha (Muzzle) Estrangulador Choke 00132C55
Láser (Lasers) Mira Láser Laser Sight 001F0A2C
Láser (Lasers) Mira Láser de Reconocimiento Recon Laser Sight 001341F0
Empuñadura (Grip) Empuñadura con Mira Láser Foregrip with Laser Sight 0015F475
Empuñadura (Grip) Empuñadura con Mira de Reconocimiento Foregrip with Recon Laser 0013136C
Empuñadura (Grip) Empuñadura Táctica Tactical Grip 00133A80
Cargador (Magazine) Cargador Táctico Tactical Magazine 0012A78A
Cargador (Magazine) Cargador de Tambor Drum Magazine 001230C6
Cargador (Magazine) Munición Perforante Armor-Piercing Rounds 002BDD72
Cargador (Magazine) Munición Explosiva Explosive Rounds 002BDD74
Culata (Stock) Culata Táctica Tactical Stock 0013381D
Culata (Stock) Culata Plegable Táctica Tactical Folding Stock 0012B475
Culata (Stock) Culata Plegable Folding Stock 0004A7A8
Receptor (Receiver) Disparador Binario Binary Trigger 00128C60
Receptor (Receiver) Totalmente Automático Fully Automatic 00133A91
Receptor (Receiver) Gatillo de Pelo Hair Trigger 00245FAB
Interno (Internal) Amplificador Amplifier 0013366E

B. Módulos de Trajes Espaciales, Cascos y Mochilas (Spacesuit & Gear Modifications)

Usa el comando: [RefID].amod [OMOD_ID]

Tipo de Equipo Módulo de Mejora Nombre en Inglés ID de Consola
Traje / Casco / Mochila Bolsillos Adicionales (Capacidad) Pocketed 003A83EA
Traje / Casco / Mochila Mecanizado (+40 capacidad de carga) Mechanized 000BE542
Traje / Casco / Mochila Protección contra Peligros Ambientales Hazard Protection 001CAC94
Traje / Casco / Mochila Blindaje Balístico Ballistic Shielding 003AD4D9
Traje / Casco / Mochila Blindaje de Energía Energy Shielding 003AD4DB
Traje / Casco / Mochila Blindaje Electromagnético (EM) EM Shielding 003AD4DA
Traje / Casco / Mochila Servos Optimizados (Reducción de coste O2 al esprintar) Optimized Servos 003A83E1
Traje / Casco / Mochila Regeneración de Salud Regeneration 0034BAA6
Traje / Casco / Mochila Aumento de Oxígeno (+20% O2) O2 Boosted 000690B0
Traje / Casco / Mochila Sujeción Rápida (+20 capacidad de carga) Fastened 002EDE4E