6. Armamento y Combate
En esta guía analizaremos en profundidad el arsenal de Starfield, incluyendo el nuevo armamento estratégico introducido en la actualización Free Lanes y la expansión Terran Armada. Aprenderás cómo funcionan los tipos de daño, las calidades del equipamiento (incluyendo los niveles definitivos), y repasaremos las mejores opciones de cada categoría junto a las rutas óptimas de optimización. Para repasar los controles de disparo, apuntado y granadas, consulta la guía de Controles de Combate en Teclado o Controles de Combate en Mando.
1. Tipos de Daño y Calidades
Antes de elegir tu arma ideal, conviene entender cómo interactúan sus características con los enemigos (especialmente la fuerza robótica de la Armada) y con la física del juego.
| Tipo de Daño | Efecto | Mejor contra |
|---|---|---|
| Físico (Balístico) | Daño estándar de balas convencionales. | Humanos y fauna sin blindaje. |
| Energía (Láser) | Daño térmico, debilita escudos. | Escudos enemigos y defensas de alta tecnología. |
| Haz de Partículas (Híbrido) | Combina físico + energía. Ignora blindajes y escudos. | Defensas robóticas avanzadas de la Armada (armas Va'ruun como Penumbra). |
| Electromagnético (EM) | Daño no letal, aturde. | Crítico para anular IA y robots de alto rango de la Armada. |
Calidad del equipamiento: el daño y protección base dependen del nivel de fabricación. Busca siempre estas etiquetas en armas y trajes, de menor a mayor calidad:
Básica → Calibrada → Refinada → Avanzada → Superior → Excepcional
Los grados Superior y Excepcional solo aparecen en sistemas de Nivel 75+. Prioriza siempre el nivel de fabricación: un arma común Avanzada o Excepcional supera con creces el daño de una Básica legendaria.
Optimización X-Tech (Tier 4): en la campaña de Terran Armada, los Núcleos X-Tech permiten aplicar efectos legendarios de nivel 4 en el banco de trabajo: Bloodthirsty (regeneración al matar), Kismet (25% de triplicar cargador) y Methodical (daño incremental tras eliminar élites). Tras 5 rerolls de un efecto legendario, la aleatoriedad se anula y puedes elegir el efecto manualmente.
2. Análisis por Categorías y Facciones
A. Fusiles y Armas de Precisión
| Arma | Descripción | Mejor contra |
|---|---|---|
| Beowulf | Fusil semiautomático de 7.77 mm, versátil y económico. Ideal para exploración diaria y sigilo de nivel medio. | Spacers y Piratas de la Flota Carmesí de nivel bajo/medio a media distancia. |
| Hard Target | Fusil de cerrojo .50, definitivo para francotiradores. Daño por impacto masivo. | Jefes con varias barras de vida, francotiradores enemigos y torretas, desde distancia de seguridad. |
| Inflictor de Va'ruun | Fusil de partículas devastador para el tramo final del juego. Daño híbrido (físico + energía). | Estelares (Starborn), enemigos blindados y tropas de élite: destruye escudos y vida a la vez. |
| Revenant | Fusil legendario de "Fin del Legado". Cargador de 150 balas y sangrado continuo. Consume mucha munición. | Mercenarios de Ecliptic blindados y hordas en pasillos estrechos (ideal para abordajes). |
| Puerta de la Eternidad | Fusil de haz de partículas único de la campaña final. Precisión quirúrgica a rango extendido. | Enemigos a larga distancia y Estelares (Starborn). |
| Penumbra Va'ruun | Fusil de partículas pesado del DLC Shattered Space. Ignora escudos enemigos. | Jefes y unidades robóticas pesadas con blindaje avanzado. |
B. Escopetas y Armas de Dispersión
| Arma | Descripción | Mejor contra |
|---|---|---|
| Big Bang | Escopeta de haz de partículas híbrida. Desintegra enemigos a corta distancia de un disparo. | Fauna alienígena agresiva (Horromorfos, Sirenas): descompone el blindaje biológico al instante. |
| Coachman | Escopeta clásica de dos cañones. Con el mod "Nido de avispones" se convierte en lanzagranadas de racimo. | Grupos compactos de Spacers en campo abierto o nidos de criaturas pequeñas/medianas. |
| Justifier | Recompensa de los Rangers de Freestar. Gran potencia de parada. | Mercenarios de Ecliptic cuerpo a cuerpo y fanáticos Va'ruun que cargan de frente. |
C. Pistolas y Movilidad
| Arma | Descripción | Mejor contra |
|---|---|---|
| Deadeye | Revólver que se obtiene al entrar en Akila City. Potencia de parada masiva, baja cadencia. | Fauna de nivel inicial y bandidos humanos desprotegidos. |
| Urban Eagle | Pistola de calibre .43, precisa y silenciosa. Ideal para builds de sigilo. | Derribos silenciosos de patrullas humanas en instalaciones y bases. |
| Eon / Magshot | Eon es común y económica para el inicio; Magshot ofrece ráfagas magnéticas compactas a corta distancia. | Magshot: emboscadas a corta distancia contra robots de seguridad ligeros en espacios reducidos. |
D. Blindajes y Equipos de Apoyo
| Equipo | Descripción |
|---|---|
| Armadura Mark I (La Logia) | Obtenible de forma temprana en el sótano de la Logia (fallo visual en la vitrina del maniquí). Protección física y ambiental excelente para niveles 1-15. |
| Sentinel (Vanguardia CU) | Set de la campaña antixeno de la Vanguardia en Londres. Resistencia biológica extrema contra fauna hostil como Horromorfos. |
| Traje de Agente (Industrias Ryujin) | Reduce drásticamente la firma visual y acústica. Ideal para infiltración y evasión en centros urbanos. |
3. Listado de Armas por Tipo
En esta tabla se recopilan las armas principales disponibles en el juego, organizadas por su categoría táctica y subtipo de daño:
| Categoría | Subtipo | Armas Incluidas | Notas y Características |
|---|---|---|---|
| Pistolas | Balística | Eon, Sidestar, Regulador, Urban Eagle, Razorback, Rattler, Pistola de la vieja Tierra, XM-2311, Livingstone | Armas de una mano estándar. Desde revólveres de alta potencia hasta pistolas silenciadas. |
| Láser | Solstice, Novalight | Infligen daño térmico/energético. Novalight destaca en precisión. | |
| Haz de Partículas | Va'ruun Quickstrike | Daño híbrido. Posee un retroceso bajo y gran cadencia. | |
| Magnética / EM | Magshot | Ráfagas compactas de alto impacto a corta distancia. | |
| Fusiles y Rifles | Balístico / Asalto | Grendel, Maelstrom, Beowulf, Drum Beat, Kodiak, Tombstone, AA-99, Fusil de asalto de la vieja Tierra | Armas principales versátiles. Beowulf destaca por economía y coste de munición. |
| Precisión (Cerrojo) | Hard Target, Lawgiver, Magsniper, Fusil de caza de la vieja Tierra | Combate a larga distancia. Hard Target es el rifle de cerrojo definitivo. | |
| Láser | Equinox, Orion, Unmitigated Violence | Fuego de energía sostenido. Unmitigated Violence es la versión legendaria única. | |
| Haz de Partículas | Inflictor de Va'ruun, Puerta de la Eternidad, Penumbra Va'ruun | Daño híbrido devastador. Penumbra destaca por su alta penetración. | |
| Magnético | Magpulse, Magshear | Magshear ofrece una de las cadencias automáticas más altas del juego. | |
| Escopetas | Balística | Coachman, Pacificador, Breach, Escopeta de la vieja Tierra | Letal a corta distancia. Coachman admite el mod explosivo "Nido de avispones". |
| Haz de Partículas | Big Bang | Escopeta de dispersión híbrida. Ideal contra blindajes biológicos. | |
| Facciones / Única | Justifier | Escopeta de palanca única con gran potencia de parada (Rangers). | |
| Pesadas y Lanzadores | Pesada / Industrial | Cortador, Microgun, Magstorm, Arc Welder, Auto-Remache, Va'ruun Starstorm | Ametralladoras rotativas y herramientas pesadas con alta cadencia de fuego. |
| Lanzadores | Bridger, Negotiator | Infligen daño explosivo masivo de área. | |
| Cuerpo a Cuerpo | Cuchillos / Cortos | Barrow Knife, Combat Knife, Rescue Axe, Osmium Dagger, Va'ruun Painblade | Combate cuerpo a cuerpo silencioso y muy ágil. |
| Espadas / Largas | Wakizashi, Tanto, UC Naval Cutlass, Va'ruun Schimaz, Va'ruun Longfang | Katanas tradicionales y espadas de energía (facción Va'ruun). |
4. Arsenal Recomendado por Fase de la Partida
Selección de armamento optimizada según la fase de tu partida y estilo de combate:
| Fase | Arma | Tipo / Daño | Por qué destaca / Obtención |
|---|---|---|---|
| Inicial (Niveles 1-20) |
Deadeye | Revólver (Balístico / .50) | Potencia de parada masiva. Recompensa inicial en Akila City (misiones de Freestar Rangers). |
| Beowulf | Fusil (Balístico / 7.77mm) | Versátil, munición barata y abundante. Recomendado pasarlo a semiautomático. | |
| Coachman | Escopeta (Balístico / Cartucho) | Ideal al inicio. Con el mod Nido de Avispones funciona como lanzagranadas. | |
| Intermedio (Niveles 20-50) |
Justifier | Escopeta (Balístico / Cartucho) | Excelente frenado. Recompensa de la línea de misiones de los Freestar Rangers. |
| Urban Eagle | Pistola (Balístico / .43) | La mejor arma corta con silenciador para builds de sigilo. | |
| Big Bang | Escopeta (Partículas / Híbrido) | Daño híbrido devastador. Indispensable contra el blindaje biológico de Horromorfos. | |
| Avanzado (Niveles 50+ / NG+) |
Revenant | Fusil (Balístico / .50 MI) | Cargador de 150 balas y sangrado. Recompensa en "Fin del Legado" (Flota Carmesí). |
| Inflictor de Va'ruun | Fusil (Partículas / Híbrido) | Daño híbrido masivo que ignora escudos. La mejor arma del juego base para Endgame. | |
| Puerta de la Eternidad | Fusil (Partículas / Híbrido) | Versión legendaria del Inflictor. Recompensa garantizada al derrotar al Heraldo. | |
| Hard Target | Francotirador (Balístico / .50) | Rifle definitivo para eliminaciones a larga distancia con silenciador de un disparo. | |
| Unmitigated Violence | Fusil Láser (Energía) | Daño térmico masivo de área. Recompensa al derrotar al Cazador en la misión final. |
Matriz de Selección Táctica Rápida
| Situación | Arma / Equipo Recomendado |
|---|---|
| Abordaje de Naves | Revenant (saturación balística en pasillos estrechos) |
| Infiltración Silenciosa | Traje de Agente + pistola silenciada Urban Eagle |
| Combate en Espacio Abierto | Puerta de la Eternidad (precisión a larga distancia) |
| Gravedad Cero | Va'ruun Starstorm (daño de área y estabilidad por retroceso) |
| Mitigación de Robots de la Armada | Armas Electromagnéticas (EM) (anulación y aturdimiento de IA) |
| Mitigación de Horromorfos | Set Sentinel + escopeta Big Bang |
| Mitigación de Mercenarios | Escopeta Justifier (freno de avance cuerpo a cuerpo) |
5. Armamento de la Tripulación y Compañeros
Optimiza el rendimiento en combate de tu tripulación personalizando su armamento:
Mecánica de Equipamiento para Compañeros:
1. Abre el menú de intercambio con tu compañero y transfiere el arma deseada junto a al menos 1 unidad de su munición correspondiente.
2. Pasa a su inventario, selecciona el arma y presiona el botón de Equipar (tecla T en PC / botón Y en Xbox).
3. Nota: Con una única bala en su inventario, tu compañero dispondrá de munición infinita para disparar ese modelo de arma.
| Compañero / Tripulante | Arma por Defecto | Munición Base | Habilidades Clave | Estrategia y Arma Recomendada |
|---|---|---|---|---|
| Sarah Morgan | Solstice (Pistola Láser) | LZR 1.5kV | Láseres (Rango 3) | Equiparla con fusiles láser pesados avanzados como un Orion o Equinox modificado para explotar su bono pasivo de daño de energía. |
| Barrett | Eon (Pistola) | 7.77mm | Ingeniería Robótica (Rango 2) | No tiene bonificaciones de armas personales. Rinde bien a media distancia con un fusil Beowulf calibrado. |
| Sam Coe | Lawgiver (Rifle) | Calibre .50 | Certificación de Rifles (Rango 3) | Excelente puntería a larga distancia. Equipar con rifles semiautomáticos de gran impacto o rifles de francotirador (Hard Target). |
| Andreja | Inflictor de Va'ruun | Partículas pesadas | Haces de Partículas (Rango 3), Sigilo (Rango 4) | Su arma base ya es excelente. Se recomienda darle un Inflictor de Va'ruun excepcional o un rifle Penumbra Va'ruun. |
| Vasco | Equinox Integrada | LZR 3kV | Blindaje (Rango 2) | Dejar por defecto. Vasco tiene problemas mecánicos con el intercambio de armas de mano y suele restablecerse a su láser básico. |
| Delta | Grendel / Eon (Pistola/SMG) | 7.77mm | Ingeniería Naval, Combate | Compañero de Terran Armada. Se recomienda equipar con fusiles de asalto automáticos de gran cadencia (Kodiak o Revenant). |
| Marika Boros (Crew) | Breach (Escopeta) | Cartucho 15x25 CLL | Certificación de Escopetas (Rango 1) | Especialista en asalto cercano. Equiparla con una escopeta Breach avanzada o una escopeta de partículas Big Bang. |
| Rosie Tannehill (Crew) | Rattler (Pistola) | Calibre .27 | Medicina (Rango 3), Bienestar (Rango 2) | Perfil defensivo y de soporte. Equipar con Urban Eagle silenciada o armas con daño Electromagnético (EM) para aturdir enemigos. |
| Sophia Grace (Crew) | Grendel / Eon (Pistola/SMG) | 7.77mm | Sigilo (Rango 3), Láseres (Rango 1) | Reclutable en Neon. Equipar con fusiles láser silenciados (Equinox con silenciador o pistola Novalight) para aprovechar sus bonos de sigilo. |
| Omari Hassan (Crew) | Eon (Pistola) | 7.77mm | Escudos (Rango 3), Ingeniería (Rango 1) | Reclutable en Akila City. Rinde bien a media distancia con fusiles balísticos (Beowulf o Grendel). |
| Gideon Aker (Crew) | Eon (Pistola) | 7.77mm | Balística (Rango 2), Misiles (Rango 2) | Reclutable en Nueva Atlántida. Rinde bien con armas de precisión balísticas como la pistola Urban Eagle. |
| Muria Siarkiewicz (Crew) | Pistola Común | 7.77mm | Haces de Partículas (Rango 2), Energía | Reclutable en GalBank (Nueva Atlántida). Equipar con fusiles láser o de partículas (Equinox u Orion) para potenciar sus habilidades. |
| Andromeda Kepler (Crew) | Eon (Pistola) | 7.77mm | Ingeniería de Puestos (Rango 2) | Reclutable en Cydonia. Sin bonificaciones de armas personales; equipar con un Beowulf o Sidestar básico. |
| Lin (Crew) | Equinox (Rifle Láser) | LZR 3kV | Gestión de Puestos (Rango 3) | Reclutable en Vectera. Sin bonificaciones de combate; equipar con un fusil versátil como el Beowulf o láser Equinox. |
| Heller (Crew) | Cortador (Láser minero) | N/A | Ingeniería de Puestos (Rango 3) | Reclutable en Vectera. Lleva el cortador industrial de serie; equipar con escopetas balísticas (Breach) para defenderse a corta distancia. |
| El Fan Adorador (Crew) | Grendel / Eon | 7.77mm | Levantamiento de Peso (Rango 2), Sigilo | Se une mediante el rasgo Ídolo venerado. Actúa de mula de carga; equipar con pistolas tácticas ligeras. |
| Miembros de Soporte | Ninguna | N/A | Científico / Diálogo | Mateo, Noel, Walter Stroud y Vladimir Sall permanecen de forma permanente en la Logia/Ojo y no participan en combates. |
6. Ruta de Progresión Sugerida para NG+
Para optimizar tu rendimiento y prepararte para el salto de universo mediante el Dispositivo de Entrelazamiento Cuántico:
| Fase | Objetivos |
|---|---|
| 1. Fase Temprana | Asegura la armadura Mark I en la Logia y consigue la pistola Deadeye en Akila. |
| 2. Fase de Especialización | Completa las misiones de los Rangers para obtener la nave Star Eagle y la escopeta Justifier. Acepta la línea de la Flota Carmesí para reclamar el fusil Revenant. |
| 3. Fase Final (Puestos y X-Tech) | Establece extractores en puestos de avanzada en sistemas de nivel 75+ usando la campaña de la Armada para farmear Núcleos X-Tech, y optimiza tus armas Excepcionales con modificadores de Tier 4. |
| 4. Terminal de Optimización | Prioriza la construcción de esta terminal en tus naves y puestos. Sus bonificaciones porcentuales pasivas de armas y escudos superan a cualquier chasis básico. |
7. Inventario Fijo: Las 9 Armas para Toda la Partida
Recuerda que el daño de un arma en Starfield no escala con tu nivel de personaje: depende de su rareza, los mods instalados y tus habilidades. Con esta selección de 9 armas puedes cubrir todos los estilos de combate (sigilo, distancia, asalto, energía, explosivos y cuerpo a cuerpo) y no necesitas cambiar de equipo nunca más: solo ve mejorándolas en el banco de modificación a medida que subas de nivel y consigas mejores variantes de fabricación.
| # | Arma | Tipo / Daño | Nivel recomendado | Dónde conseguirla |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Revenant | Fusil (Balístico / .50 MI) | Nivel ~15-20 | Misión "El Ojo de la Tormenta" (Flota Carmesí). Está sobre una mesa junto a la cerradura del módulo de transferencia. Solo hay una oportunidad de cogerla, no la dejes pasar. |
| 2 | Puerta de la Eternidad | Fusil de Partículas (Híbrido) | Nivel ~40+ | Misión principal "Revelación". Derrota al Heraldo (Emisario) tras posicionarte con El Cazador (o sin elegir bando) en "Desenterrado". |
| 3 | Venganza sin Restricciones (Unrestrained Vengeance) | Fusil Láser (Energía) | Nivel ~30+ | Misión principal "Un Precio Muy Alto". Recompensa de El Cazador al volver a tu nave tras derrotarlo. |
| 4 | The Prime | Pistola (Balístico, sigilo) | Cualquier nivel | Comprar en Laredo Firearms, Ciudad de Akila. Ideal para ataques furtivos con multiplicador de daño. |
| 5 | Boom Boom | Escopeta (Balístico) | Nivel ~10+ | Comprar a un vendedor en Neon City (Volii Alfa). Alta cadencia y proyectiles explosivos aleatorios, perfecta para distancias cortas. |
| 6 | Bombardeo Imprudente (Reckless Bombardment) | Arma Pesada (Lanzagranadas) | Nivel ~20+ | Comprar a Gualter durante la misión "Inteligencia Hostil". Mira láser de reconocimiento incluida y +30% de daño tras impactar extremidades. |
| 7 | Justifier | Escopeta (Balístico, palanca) | Nivel ~15+ | Recompensa al completar "Cae el Martillo", misión de la línea de los Rangers de Freestar. Gran potencia de parada cuerpo a cuerpo. |
| 8 | Memento Mori | Pistola (Balístico, silenciada) | Nivel ~10+ | Recompensa al completar la misión "La Carga de la Prueba". Excelente para eliminaciones silenciosas con bajo consumo de munición. |
| 9 | El Último Sacerdote (The Last Priest) | Cuerpo a Cuerpo (Balístico) | Nivel ~10+ | Recompensa al completar la misión secundaria "El Fin del Infinito". Tu último recurso cuando se acaba la munición. |
Cómo organizar tu inventario con estas 9 armas:
- Distancia / sigilo: The Prime y Memento Mori para eliminaciones silenciosas.
- Combate medio-largo: Revenant (versátil todo terreno) y Puerta de la Eternidad (daño mixto, la mejor del juego).
- Energía / escudos: Venganza sin Restricciones, eficaz contra escudos de energía y enemigos Va'ruun.
- Corto alcance / emergencias: Boom Boom para espacios cerrados.
- Grupos numerosos / vehículos: Bombardeo Imprudente, tu lanzagranadas de cabecera.
- Versatilidad balística pesada: Justifier, gran daño por disparo a media distancia.
- Sin munición: El Último Sacerdote como último recurso cuerpo a cuerpo.
Checklist Imprimible: Mi Inventario Fijo 🖨️
Marca cada arma cuando la consigas. Pensada para imprimir y llevar como referencia rápida durante toda la partida.
| ✔ | # | Arma | Nivel | Cómo y dónde conseguirla |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Revenant | ~15-20 | Misión "El Ojo de la Tormenta" (Flota Carmesí). Sobre una mesa junto al módulo de transferencia. Solo una oportunidad. | |
| 2 | Puerta de la Eternidad | ~40+ | Misión principal "Revelación". Derrota al Heraldo tras posicionarte con El Cazador (o sin elegir bando) en "Desenterrado". | |
| 3 | Venganza sin Restricciones | ~30+ | Misión principal "Un Precio Muy Alto". Recompensa de El Cazador al volver a tu nave tras derrotarlo. | |
| 4 | The Prime | Cualquiera | Comprar en Laredo Firearms, Ciudad de Akila. | |
| 5 | Boom Boom | ~10+ | Comprar a un vendedor en Neon City (Volii Alfa). | |
| 6 | Bombardeo Imprudente | ~20+ | Comprar a Gualter durante la misión "Inteligencia Hostil". | |
| 7 | Justifier | ~15+ | Recompensa al completar "Cae el Martillo" (línea de los Rangers de Freestar). | |
| 8 | Memento Mori | ~10+ | Recompensa al completar la misión "La Carga de la Prueba". | |
| 9 | El Último Sacerdote | ~10+ | Recompensa al completar la misión secundaria "El Fin del Infinito". |
8. Tabla Dinámica de Armas (Ordenable)
Pulsa sobre cualquier encabezado de columna para ordenar la tabla alfabéticamente (o numéricamente, en el caso del nivel) por ese criterio. Vuelve a pulsar para invertir el orden. Incluye las 9 armas del inventario fijo más una selección de las mejores alternativas de cada categoría.
| Nombre del Arma | Tipo de Arma | Munición | Mejor Contra | Nivel | Dónde Conseguirla | Código |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Revenant | Fusil (Automático) | .50 MI | Grupos de enemigos / hordas (sangrado + cargador de 150) | 15-20 | "El Ojo de la Tormenta" (Flota Carmesí) | 0008AF62 |
| Puerta de la Eternidad | Fusil de Partículas (Híbrido) | Celda de Partículas | Robots de la Armada y enemigos con escudo/blindaje pesado | 40+ | Misión principal "Revelación" (derrotar al Heraldo) | 00329ABB |
| Venganza sin Restricciones | Fusil Láser (Energía) | Celda LZR | Escudos enemigos y objetivos de alta tecnología | 30+ | Recompensa de "Un Precio Muy Alto" (El Cazador) | 001F02EF |
| The Prime | Pistola (Balística, sigilo) | Calibre .43 | Objetivos individuales con bonus de sigilo | Cualquiera | Comprar en Laredo Firearms (Akila City) | 002DFD41 |
| Boom Boom | Escopeta (Balística) | Cartucho de Escopeta | Enemigos a corta distancia, alto daño de área | 10+ | Comprador de Neon City (Volii Alfa) | 002E0735 |
| Bombardeo Imprudente | Arma Pesada (Lanzagranadas) | Granadas / Cohetes | Grupos de enemigos y vehículos | 20+ | Comprar a Gualter durante "Inteligencia Hostil" | 002E0727 |
| Justifier | Escopeta (Balística, palanca) | Cartucho de Escopeta | Enemigos a corta/media distancia, gran potencia de parada | 15+ | Recompensa de "Cae el Martillo" (Rangers de Freestar) | 001BAA3C |
| Memento Mori | Pistola (Balística, silenciada) | Calibre .27 | Eliminaciones silenciosas, sigilo | 10+ | Recompensa de "La Carga de la Prueba" | 00316416 |
| El Último Sacerdote | Cuerpo a Cuerpo (Balística) | Sin munición | Combate cuerpo a cuerpo, ahorro de munición | 10+ | Recompensa de "El Fin del Infinito" | 0031F25A |
| Beowulf | Fusil de Asalto (Balística) | 7.77mm | Uso general, enemigos sin blindaje | Cualquiera | Variantes comunes en tiendas y botín de todo el juego | 0004716C |
| Hard Target | Francotirador (Balística) | Calibre .50 | Eliminaciones a larga distancia, sigilo | 20+ | Tiendas de armas avanzadas y botín de alto nivel | 000546CC |
| Inflictor de Va'ruun | Fusil de Partículas (Híbrido) | Celda de Partículas | Robots de la Armada y blindajes pesados | 35+ | Botín y comerciantes de la facción Va'ruun | 0026D8A0 |
| Big Bang | Escopeta de Partículas (Híbrido) | Celda de Partículas | Horromorfos y enemigos con blindaje biológico | 25+ | Botín y comerciantes de nivel medio-alto | 0026D963 |
| Coachman | Escopeta (Balística) | Cartucho de Escopeta | Corto alcance al inicio de la partida | Cualquiera | Tiendas y botín desde el inicio del juego | 0026D96B |
| Deadeye | Revólver (Balística) | Calibre .50 | Potencia de parada a corta/media distancia | Cualquiera | Recompensa inicial de los Rangers de Freestar (Akila City) | 001BBF2A |
| Urban Eagle | Pistola (Balística, silenciada) | Calibre .43 | Sigilo, eliminaciones silenciosas | Cualquiera | Botín y tiendas de Nueva Atlántida | 0026D96D |
| Unmitigated Violence | Fusil Láser (Energía) | Celda LZR | Escudos enemigos, daño térmico de área | 30+ | Recompensa al derrotar al Cazador (misión final) | 001F02EF |
| Eon | Pistola (Balística) | 7.77mm | Arma inicial de respaldo, uso general | Cualquiera | Muy común en tiendas y botín desde el inicio | 000476C4 |
| Magshot | Pistola (Electromagnético) | Celda EM | Robots y enemigos mecánicos (aturdimiento) | 15+ | Botín y comerciantes de tecnología | 0002EB42 |
Para usar un código de consola, abre la consola (tecla ° o ~ en PC) y escribe player.additem [código] 1. Sustituye [código] por el valor de la tabla (sin corchetes) y 1 por la cantidad deseada.