6. Armamento y Combate

En esta guía analizaremos en profundidad el arsenal de Starfield, incluyendo el nuevo armamento estratégico introducido en la actualización Free Lanes y la expansión Terran Armada. Aprenderás cómo funcionan los tipos de daño, las calidades del equipamiento (incluyendo los niveles definitivos), y repasaremos las mejores opciones de cada categoría junto a las rutas óptimas de optimización. Para repasar los controles de disparo, apuntado y granadas, consulta la guía de Controles de Combate en Teclado o Controles de Combate en Mando.

1. Tipos de Daño y Calidades

Antes de elegir tu arma ideal, conviene entender cómo interactúan sus características con los enemigos (especialmente la fuerza robótica de la Armada) y con la física del juego.

Tipo de Daño Efecto Mejor contra
Físico (Balístico) Daño estándar de balas convencionales. Humanos y fauna sin blindaje.
Energía (Láser) Daño térmico, debilita escudos. Escudos enemigos y defensas de alta tecnología.
Haz de Partículas (Híbrido) Combina físico + energía. Ignora blindajes y escudos. Defensas robóticas avanzadas de la Armada (armas Va'ruun como Penumbra).
Electromagnético (EM) Daño no letal, aturde. Crítico para anular IA y robots de alto rango de la Armada.

Calidad del equipamiento: el daño y protección base dependen del nivel de fabricación. Busca siempre estas etiquetas en armas y trajes, de menor a mayor calidad:

Básica → Calibrada → Refinada → Avanzada → Superior → Excepcional

IMPORTANTE

Los grados Superior y Excepcional solo aparecen en sistemas de Nivel 75+. Prioriza siempre el nivel de fabricación: un arma común Avanzada o Excepcional supera con creces el daño de una Básica legendaria.

TIP

Optimización X-Tech (Tier 4): en la campaña de Terran Armada, los Núcleos X-Tech permiten aplicar efectos legendarios de nivel 4 en el banco de trabajo: Bloodthirsty (regeneración al matar), Kismet (25% de triplicar cargador) y Methodical (daño incremental tras eliminar élites). Tras 5 rerolls de un efecto legendario, la aleatoriedad se anula y puedes elegir el efecto manualmente.


2. Análisis por Categorías y Facciones

A. Fusiles y Armas de Precisión

Arma Descripción Mejor contra
Beowulf Fusil semiautomático de 7.77 mm, versátil y económico. Ideal para exploración diaria y sigilo de nivel medio. Spacers y Piratas de la Flota Carmesí de nivel bajo/medio a media distancia.
Hard Target Fusil de cerrojo .50, definitivo para francotiradores. Daño por impacto masivo. Jefes con varias barras de vida, francotiradores enemigos y torretas, desde distancia de seguridad.
Inflictor de Va'ruun Fusil de partículas devastador para el tramo final del juego. Daño híbrido (físico + energía). Estelares (Starborn), enemigos blindados y tropas de élite: destruye escudos y vida a la vez.
Revenant Fusil legendario de "Fin del Legado". Cargador de 150 balas y sangrado continuo. Consume mucha munición. Mercenarios de Ecliptic blindados y hordas en pasillos estrechos (ideal para abordajes).
Puerta de la Eternidad Fusil de haz de partículas único de la campaña final. Precisión quirúrgica a rango extendido. Enemigos a larga distancia y Estelares (Starborn).
Penumbra Va'ruun Fusil de partículas pesado del DLC Shattered Space. Ignora escudos enemigos. Jefes y unidades robóticas pesadas con blindaje avanzado.

B. Escopetas y Armas de Dispersión

Arma Descripción Mejor contra
Big Bang Escopeta de haz de partículas híbrida. Desintegra enemigos a corta distancia de un disparo. Fauna alienígena agresiva (Horromorfos, Sirenas): descompone el blindaje biológico al instante.
Coachman Escopeta clásica de dos cañones. Con el mod "Nido de avispones" se convierte en lanzagranadas de racimo. Grupos compactos de Spacers en campo abierto o nidos de criaturas pequeñas/medianas.
Justifier Recompensa de los Rangers de Freestar. Gran potencia de parada. Mercenarios de Ecliptic cuerpo a cuerpo y fanáticos Va'ruun que cargan de frente.

C. Pistolas y Movilidad

Arma Descripción Mejor contra
Deadeye Revólver que se obtiene al entrar en Akila City. Potencia de parada masiva, baja cadencia. Fauna de nivel inicial y bandidos humanos desprotegidos.
Urban Eagle Pistola de calibre .43, precisa y silenciosa. Ideal para builds de sigilo. Derribos silenciosos de patrullas humanas en instalaciones y bases.
Eon / Magshot Eon es común y económica para el inicio; Magshot ofrece ráfagas magnéticas compactas a corta distancia. Magshot: emboscadas a corta distancia contra robots de seguridad ligeros en espacios reducidos.

D. Blindajes y Equipos de Apoyo

Equipo Descripción
Armadura Mark I (La Logia) Obtenible de forma temprana en el sótano de la Logia (fallo visual en la vitrina del maniquí). Protección física y ambiental excelente para niveles 1-15.
Sentinel (Vanguardia CU) Set de la campaña antixeno de la Vanguardia en Londres. Resistencia biológica extrema contra fauna hostil como Horromorfos.
Traje de Agente (Industrias Ryujin) Reduce drásticamente la firma visual y acústica. Ideal para infiltración y evasión en centros urbanos.

3. Listado de Armas por Tipo

En esta tabla se recopilan las armas principales disponibles en el juego, organizadas por su categoría táctica y subtipo de daño:

Categoría Subtipo Armas Incluidas Notas y Características
Pistolas Balística Eon, Sidestar, Regulador, Urban Eagle, Razorback, Rattler, Pistola de la vieja Tierra, XM-2311, Livingstone Armas de una mano estándar. Desde revólveres de alta potencia hasta pistolas silenciadas.
Láser Solstice, Novalight Infligen daño térmico/energético. Novalight destaca en precisión.
Haz de Partículas Va'ruun Quickstrike Daño híbrido. Posee un retroceso bajo y gran cadencia.
Magnética / EM Magshot Ráfagas compactas de alto impacto a corta distancia.
Fusiles y Rifles Balístico / Asalto Grendel, Maelstrom, Beowulf, Drum Beat, Kodiak, Tombstone, AA-99, Fusil de asalto de la vieja Tierra Armas principales versátiles. Beowulf destaca por economía y coste de munición.
Precisión (Cerrojo) Hard Target, Lawgiver, Magsniper, Fusil de caza de la vieja Tierra Combate a larga distancia. Hard Target es el rifle de cerrojo definitivo.
Láser Equinox, Orion, Unmitigated Violence Fuego de energía sostenido. Unmitigated Violence es la versión legendaria única.
Haz de Partículas Inflictor de Va'ruun, Puerta de la Eternidad, Penumbra Va'ruun Daño híbrido devastador. Penumbra destaca por su alta penetración.
Magnético Magpulse, Magshear Magshear ofrece una de las cadencias automáticas más altas del juego.
Escopetas Balística Coachman, Pacificador, Breach, Escopeta de la vieja Tierra Letal a corta distancia. Coachman admite el mod explosivo "Nido de avispones".
Haz de Partículas Big Bang Escopeta de dispersión híbrida. Ideal contra blindajes biológicos.
Facciones / Única Justifier Escopeta de palanca única con gran potencia de parada (Rangers).
Pesadas y Lanzadores Pesada / Industrial Cortador, Microgun, Magstorm, Arc Welder, Auto-Remache, Va'ruun Starstorm Ametralladoras rotativas y herramientas pesadas con alta cadencia de fuego.
Lanzadores Bridger, Negotiator Infligen daño explosivo masivo de área.
Cuerpo a Cuerpo Cuchillos / Cortos Barrow Knife, Combat Knife, Rescue Axe, Osmium Dagger, Va'ruun Painblade Combate cuerpo a cuerpo silencioso y muy ágil.
Espadas / Largas Wakizashi, Tanto, UC Naval Cutlass, Va'ruun Schimaz, Va'ruun Longfang Katanas tradicionales y espadas de energía (facción Va'ruun).

4. Arsenal Recomendado por Fase de la Partida

Selección de armamento optimizada según la fase de tu partida y estilo de combate:

Fase Arma Tipo / Daño Por qué destaca / Obtención
Inicial
(Niveles 1-20)
Deadeye Revólver (Balístico / .50) Potencia de parada masiva. Recompensa inicial en Akila City (misiones de Freestar Rangers).
Beowulf Fusil (Balístico / 7.77mm) Versátil, munición barata y abundante. Recomendado pasarlo a semiautomático.
Coachman Escopeta (Balístico / Cartucho) Ideal al inicio. Con el mod Nido de Avispones funciona como lanzagranadas.
Intermedio
(Niveles 20-50)
Justifier Escopeta (Balístico / Cartucho) Excelente frenado. Recompensa de la línea de misiones de los Freestar Rangers.
Urban Eagle Pistola (Balístico / .43) La mejor arma corta con silenciador para builds de sigilo.
Big Bang Escopeta (Partículas / Híbrido) Daño híbrido devastador. Indispensable contra el blindaje biológico de Horromorfos.
Avanzado
(Niveles 50+ / NG+)
Revenant Fusil (Balístico / .50 MI) Cargador de 150 balas y sangrado. Recompensa en "Fin del Legado" (Flota Carmesí).
Inflictor de Va'ruun Fusil (Partículas / Híbrido) Daño híbrido masivo que ignora escudos. La mejor arma del juego base para Endgame.
Puerta de la Eternidad Fusil (Partículas / Híbrido) Versión legendaria del Inflictor. Recompensa garantizada al derrotar al Heraldo.
Hard Target Francotirador (Balístico / .50) Rifle definitivo para eliminaciones a larga distancia con silenciador de un disparo.
Unmitigated Violence Fusil Láser (Energía) Daño térmico masivo de área. Recompensa al derrotar al Cazador en la misión final.

Matriz de Selección Táctica Rápida

Situación Arma / Equipo Recomendado
Abordaje de Naves Revenant (saturación balística en pasillos estrechos)
Infiltración Silenciosa Traje de Agente + pistola silenciada Urban Eagle
Combate en Espacio Abierto Puerta de la Eternidad (precisión a larga distancia)
Gravedad Cero Va'ruun Starstorm (daño de área y estabilidad por retroceso)
Mitigación de Robots de la Armada Armas Electromagnéticas (EM) (anulación y aturdimiento de IA)
Mitigación de Horromorfos Set Sentinel + escopeta Big Bang
Mitigación de Mercenarios Escopeta Justifier (freno de avance cuerpo a cuerpo)

5. Armamento de la Tripulación y Compañeros

Optimiza el rendimiento en combate de tu tripulación personalizando su armamento:

IMPORTANT

Mecánica de Equipamiento para Compañeros:
1. Abre el menú de intercambio con tu compañero y transfiere el arma deseada junto a al menos 1 unidad de su munición correspondiente.
2. Pasa a su inventario, selecciona el arma y presiona el botón de Equipar (tecla T en PC / botón Y en Xbox).
3. Nota: Con una única bala en su inventario, tu compañero dispondrá de munición infinita para disparar ese modelo de arma.

Compañero / Tripulante Arma por Defecto Munición Base Habilidades Clave Estrategia y Arma Recomendada
Sarah Morgan Solstice (Pistola Láser) LZR 1.5kV Láseres (Rango 3) Equiparla con fusiles láser pesados avanzados como un Orion o Equinox modificado para explotar su bono pasivo de daño de energía.
Barrett Eon (Pistola) 7.77mm Ingeniería Robótica (Rango 2) No tiene bonificaciones de armas personales. Rinde bien a media distancia con un fusil Beowulf calibrado.
Sam Coe Lawgiver (Rifle) Calibre .50 Certificación de Rifles (Rango 3) Excelente puntería a larga distancia. Equipar con rifles semiautomáticos de gran impacto o rifles de francotirador (Hard Target).
Andreja Inflictor de Va'ruun Partículas pesadas Haces de Partículas (Rango 3), Sigilo (Rango 4) Su arma base ya es excelente. Se recomienda darle un Inflictor de Va'ruun excepcional o un rifle Penumbra Va'ruun.
Vasco Equinox Integrada LZR 3kV Blindaje (Rango 2) Dejar por defecto. Vasco tiene problemas mecánicos con el intercambio de armas de mano y suele restablecerse a su láser básico.
Delta Grendel / Eon (Pistola/SMG) 7.77mm Ingeniería Naval, Combate Compañero de Terran Armada. Se recomienda equipar con fusiles de asalto automáticos de gran cadencia (Kodiak o Revenant).
Marika Boros (Crew) Breach (Escopeta) Cartucho 15x25 CLL Certificación de Escopetas (Rango 1) Especialista en asalto cercano. Equiparla con una escopeta Breach avanzada o una escopeta de partículas Big Bang.
Rosie Tannehill (Crew) Rattler (Pistola) Calibre .27 Medicina (Rango 3), Bienestar (Rango 2) Perfil defensivo y de soporte. Equipar con Urban Eagle silenciada o armas con daño Electromagnético (EM) para aturdir enemigos.
Sophia Grace (Crew) Grendel / Eon (Pistola/SMG) 7.77mm Sigilo (Rango 3), Láseres (Rango 1) Reclutable en Neon. Equipar con fusiles láser silenciados (Equinox con silenciador o pistola Novalight) para aprovechar sus bonos de sigilo.
Omari Hassan (Crew) Eon (Pistola) 7.77mm Escudos (Rango 3), Ingeniería (Rango 1) Reclutable en Akila City. Rinde bien a media distancia con fusiles balísticos (Beowulf o Grendel).
Gideon Aker (Crew) Eon (Pistola) 7.77mm Balística (Rango 2), Misiles (Rango 2) Reclutable en Nueva Atlántida. Rinde bien con armas de precisión balísticas como la pistola Urban Eagle.
Muria Siarkiewicz (Crew) Pistola Común 7.77mm Haces de Partículas (Rango 2), Energía Reclutable en GalBank (Nueva Atlántida). Equipar con fusiles láser o de partículas (Equinox u Orion) para potenciar sus habilidades.
Andromeda Kepler (Crew) Eon (Pistola) 7.77mm Ingeniería de Puestos (Rango 2) Reclutable en Cydonia. Sin bonificaciones de armas personales; equipar con un Beowulf o Sidestar básico.
Lin (Crew) Equinox (Rifle Láser) LZR 3kV Gestión de Puestos (Rango 3) Reclutable en Vectera. Sin bonificaciones de combate; equipar con un fusil versátil como el Beowulf o láser Equinox.
Heller (Crew) Cortador (Láser minero) N/A Ingeniería de Puestos (Rango 3) Reclutable en Vectera. Lleva el cortador industrial de serie; equipar con escopetas balísticas (Breach) para defenderse a corta distancia.
El Fan Adorador (Crew) Grendel / Eon 7.77mm Levantamiento de Peso (Rango 2), Sigilo Se une mediante el rasgo Ídolo venerado. Actúa de mula de carga; equipar con pistolas tácticas ligeras.
Miembros de Soporte Ninguna N/A Científico / Diálogo Mateo, Noel, Walter Stroud y Vladimir Sall permanecen de forma permanente en la Logia/Ojo y no participan en combates.

6. Ruta de Progresión Sugerida para NG+

Para optimizar tu rendimiento y prepararte para el salto de universo mediante el Dispositivo de Entrelazamiento Cuántico:

Fase Objetivos
1. Fase Temprana Asegura la armadura Mark I en la Logia y consigue la pistola Deadeye en Akila.
2. Fase de Especialización Completa las misiones de los Rangers para obtener la nave Star Eagle y la escopeta Justifier. Acepta la línea de la Flota Carmesí para reclamar el fusil Revenant.
3. Fase Final (Puestos y X-Tech) Establece extractores en puestos de avanzada en sistemas de nivel 75+ usando la campaña de la Armada para farmear Núcleos X-Tech, y optimiza tus armas Excepcionales con modificadores de Tier 4.
4. Terminal de Optimización Prioriza la construcción de esta terminal en tus naves y puestos. Sus bonificaciones porcentuales pasivas de armas y escudos superan a cualquier chasis básico.

7. Inventario Fijo: Las 9 Armas para Toda la Partida

Recuerda que el daño de un arma en Starfield no escala con tu nivel de personaje: depende de su rareza, los mods instalados y tus habilidades. Con esta selección de 9 armas puedes cubrir todos los estilos de combate (sigilo, distancia, asalto, energía, explosivos y cuerpo a cuerpo) y no necesitas cambiar de equipo nunca más: solo ve mejorándolas en el banco de modificación a medida que subas de nivel y consigas mejores variantes de fabricación.

# Arma Tipo / Daño Nivel recomendado Dónde conseguirla
1 Revenant Fusil (Balístico / .50 MI) Nivel ~15-20 Misión "El Ojo de la Tormenta" (Flota Carmesí). Está sobre una mesa junto a la cerradura del módulo de transferencia. Solo hay una oportunidad de cogerla, no la dejes pasar.
2 Puerta de la Eternidad Fusil de Partículas (Híbrido) Nivel ~40+ Misión principal "Revelación". Derrota al Heraldo (Emisario) tras posicionarte con El Cazador (o sin elegir bando) en "Desenterrado".
3 Venganza sin Restricciones (Unrestrained Vengeance) Fusil Láser (Energía) Nivel ~30+ Misión principal "Un Precio Muy Alto". Recompensa de El Cazador al volver a tu nave tras derrotarlo.
4 The Prime Pistola (Balístico, sigilo) Cualquier nivel Comprar en Laredo Firearms, Ciudad de Akila. Ideal para ataques furtivos con multiplicador de daño.
5 Boom Boom Escopeta (Balístico) Nivel ~10+ Comprar a un vendedor en Neon City (Volii Alfa). Alta cadencia y proyectiles explosivos aleatorios, perfecta para distancias cortas.
6 Bombardeo Imprudente (Reckless Bombardment) Arma Pesada (Lanzagranadas) Nivel ~20+ Comprar a Gualter durante la misión "Inteligencia Hostil". Mira láser de reconocimiento incluida y +30% de daño tras impactar extremidades.
7 Justifier Escopeta (Balístico, palanca) Nivel ~15+ Recompensa al completar "Cae el Martillo", misión de la línea de los Rangers de Freestar. Gran potencia de parada cuerpo a cuerpo.
8 Memento Mori Pistola (Balístico, silenciada) Nivel ~10+ Recompensa al completar la misión "La Carga de la Prueba". Excelente para eliminaciones silenciosas con bajo consumo de munición.
9 El Último Sacerdote (The Last Priest) Cuerpo a Cuerpo (Balístico) Nivel ~10+ Recompensa al completar la misión secundaria "El Fin del Infinito". Tu último recurso cuando se acaba la munición.
TIP

Cómo organizar tu inventario con estas 9 armas:

  • Distancia / sigilo: The Prime y Memento Mori para eliminaciones silenciosas.
  • Combate medio-largo: Revenant (versátil todo terreno) y Puerta de la Eternidad (daño mixto, la mejor del juego).
  • Energía / escudos: Venganza sin Restricciones, eficaz contra escudos de energía y enemigos Va'ruun.
  • Corto alcance / emergencias: Boom Boom para espacios cerrados.
  • Grupos numerosos / vehículos: Bombardeo Imprudente, tu lanzagranadas de cabecera.
  • Versatilidad balística pesada: Justifier, gran daño por disparo a media distancia.
  • Sin munición: El Último Sacerdote como último recurso cuerpo a cuerpo.

8. Tabla Dinámica de Armas (Ordenable)

Pulsa sobre cualquier encabezado de columna para ordenar la tabla alfabéticamente (o numéricamente, en el caso del nivel) por ese criterio. Vuelve a pulsar para invertir el orden. Incluye las 9 armas del inventario fijo más una selección de las mejores alternativas de cada categoría.

Nombre del Arma Tipo de Arma Munición Mejor Contra Nivel Dónde Conseguirla Código
Revenant Fusil (Automático) .50 MI Grupos de enemigos / hordas (sangrado + cargador de 150) 15-20 "El Ojo de la Tormenta" (Flota Carmesí) 0008AF62
Puerta de la Eternidad Fusil de Partículas (Híbrido) Celda de Partículas Robots de la Armada y enemigos con escudo/blindaje pesado 40+ Misión principal "Revelación" (derrotar al Heraldo) 00329ABB
Venganza sin Restricciones Fusil Láser (Energía) Celda LZR Escudos enemigos y objetivos de alta tecnología 30+ Recompensa de "Un Precio Muy Alto" (El Cazador) 001F02EF
The Prime Pistola (Balística, sigilo) Calibre .43 Objetivos individuales con bonus de sigilo Cualquiera Comprar en Laredo Firearms (Akila City) 002DFD41
Boom Boom Escopeta (Balística) Cartucho de Escopeta Enemigos a corta distancia, alto daño de área 10+ Comprador de Neon City (Volii Alfa) 002E0735
Bombardeo Imprudente Arma Pesada (Lanzagranadas) Granadas / Cohetes Grupos de enemigos y vehículos 20+ Comprar a Gualter durante "Inteligencia Hostil" 002E0727
Justifier Escopeta (Balística, palanca) Cartucho de Escopeta Enemigos a corta/media distancia, gran potencia de parada 15+ Recompensa de "Cae el Martillo" (Rangers de Freestar) 001BAA3C
Memento Mori Pistola (Balística, silenciada) Calibre .27 Eliminaciones silenciosas, sigilo 10+ Recompensa de "La Carga de la Prueba" 00316416
El Último Sacerdote Cuerpo a Cuerpo (Balística) Sin munición Combate cuerpo a cuerpo, ahorro de munición 10+ Recompensa de "El Fin del Infinito" 0031F25A
Beowulf Fusil de Asalto (Balística) 7.77mm Uso general, enemigos sin blindaje Cualquiera Variantes comunes en tiendas y botín de todo el juego 0004716C
Hard Target Francotirador (Balística) Calibre .50 Eliminaciones a larga distancia, sigilo 20+ Tiendas de armas avanzadas y botín de alto nivel 000546CC
Inflictor de Va'ruun Fusil de Partículas (Híbrido) Celda de Partículas Robots de la Armada y blindajes pesados 35+ Botín y comerciantes de la facción Va'ruun 0026D8A0
Big Bang Escopeta de Partículas (Híbrido) Celda de Partículas Horromorfos y enemigos con blindaje biológico 25+ Botín y comerciantes de nivel medio-alto 0026D963
Coachman Escopeta (Balística) Cartucho de Escopeta Corto alcance al inicio de la partida Cualquiera Tiendas y botín desde el inicio del juego 0026D96B
Deadeye Revólver (Balística) Calibre .50 Potencia de parada a corta/media distancia Cualquiera Recompensa inicial de los Rangers de Freestar (Akila City) 001BBF2A
Urban Eagle Pistola (Balística, silenciada) Calibre .43 Sigilo, eliminaciones silenciosas Cualquiera Botín y tiendas de Nueva Atlántida 0026D96D
Unmitigated Violence Fusil Láser (Energía) Celda LZR Escudos enemigos, daño térmico de área 30+ Recompensa al derrotar al Cazador (misión final) 001F02EF
Eon Pistola (Balística) 7.77mm Arma inicial de respaldo, uso general Cualquiera Muy común en tiendas y botín desde el inicio 000476C4
Magshot Pistola (Electromagnético) Celda EM Robots y enemigos mecánicos (aturdimiento) 15+ Botín y comerciantes de tecnología 0002EB42
TIP

Para usar un código de consola, abre la consola (tecla ° o ~ en PC) y escribe player.additem [código] 1. Sustituye [código] por el valor de la tabla (sin corchetes) y 1 por la cantidad deseada.