11. Guía de Trajes y Equipamiento Espacial
En Starfield, el equipamiento defensivo no solo determina cuánto daño puedes soportar en combate, sino también tu movilidad, tu capacidad para transportar recursos y tu supervivencia en atmósferas alienígenas mortales.
Esta wiki detalla cómo optimizar tu equipamiento, los mejores trajes del juego y cómo mejorarlos en el banco de trabajo.
1. Modularidad vs. Traje Único
A primera vista, los trajes de una sola pieza (como el Starborn Gravis Suit o los trajes tradicionales de Nacido Estelar) parecen insuperables debido a sus estadísticas base muy infladas. Sin embargo, a largo plazo la opción modular (llevar traje, casco y mochila por separado) es muy superior.
| Característica | Traje Único (Ej: Gravis Suit) | Set Modular (Traje + Casco + Mochila) |
|---|---|---|
| Defensas Base | Altas de inmediato (~365 Física/Energía) | Bajas por pieza, pero la suma supera los ~400-500 en tiers altos. |
| Efectos Legendarios | Máximo 3 efectos activos. | Hasta 9 efectos activos simultáneos (3 por pieza). |
| Banco de Trabajo | No se puede modificar o es muy limitado. | Altamente modificable en las 3 piezas por separado. |
| Mochila Propulsora | Fija (No puedes elegir el tipo de propulsión). | Intercambiable (Salto, Potencia, Equilibrio, Básica). |
El Veredicto: Utiliza los trajes únicos como el Gravis al inicio del juego o nada más comenzar un New Game+ (NG+), pero sustitúyelos por un set modular de calidad Avanzada o Superior en cuanto puedas mejorarlo en el banco de trabajo.
2. Los 3 Conjuntos Especializados Recomendados
Llevar un único traje para todo el juego te limitará. En su lugar, es recomendable guardar diferentes conjuntos en el inventario de tu nave y equiparlos según la situación:
A. Conjunto de Combate Pesado
- Objetivo: Reducción de daño bruto para combates complicados o misiones principales.
- Estadísticas clave: Máxima resistencia Física, de Energía y Electromagnética.
- Efectos legendarios ideales:
- Centinela (Sentinel): 75% de probabilidad de reducir el daño un 50% al estar inmóvil.
- Antibalas (Ballistic Shielding) / Antiasalto: Reducción de daño de armas balísticas o humanos.
- Auto-Medic: Uso automático de botiquín si la salud cae por debajo del 25%.
B. Conjunto de Exploración y Movilidad
- Objetivo: Recorrer grandes distancias a pie en planetas templados o escanear fauna/flora rápido.
- Estadísticas clave: Peso ultraligero y optimización de Oxígeno ($O_2$).
- Efectos legendarios ideales:
- Mecanizado (Mechanized): +40 kg de capacidad de carga.
- Pintoresco (Pocketed): Aumenta la capacidad de carga.
- Acelerador de Oxígeno (Fastened/Oxygenated): Reduce el consumo de $O_2$ al correr.
C. Conjunto de Protección Ambiental Extrema
- Objetivo: Sobrevivir a planetas con temperaturas extremas (congelación, calor infernal), radiación severa, tormentas de polvo o lluvias corrosivas.
- Estadísticas clave: Resistencias ambientales superiores a 60-80 en la categoría necesaria (Térmica, Corrosiva, Radiación o Airborne).
- Efectos legendarios ideales:
- Ignífugo (Leadlined/Incendiary): Resistencia adicional a radiación/fuego.
- Antiséptico: +15 de resistencia corrosiva.
3. Los Mejores Trajes y Dónde Conseguirlos
A lo largo de los Sistemas Asentados, hay varios conjuntos fijos o de fácil obtención que destacan sobre los demás:
1. Set UC Anti-Xeno (El mejor set garantizado de combate)
- Ubicación: Se consigue gratis durante la misión de la Vanguardia de las UC llamada "Inteligencia Hostil" (Hostile Intelligence) en Toliman II. Está en la armería de la Base de Vanguardia 441.
- Por qué destaca: Es un set legendario garantizado con efectos brutales y fijos: Cazador de Bestias (-15% daño de alienígenas), Auto-Medic (curación automática) y Centinela (reducción de daño al estar quieto). Excelente contra Terrormorfos y cualquier fauna agresiva.
2. Traje Espacial Mark I (El mejor para el inicio de partida)
- Ubicación: En el sótano de La Logia (Nueva Atlantis), dentro de una vitrina con cerradura de nivel Maestro.
- Por qué destaca: Sus estadísticas base (física, energía y electromagnética por encima de 120 por pieza) son muy superiores a cualquier cosa que encuentres en las primeras 20 horas de juego.
3. Traje del Mantis (El mejor para personalizar efectos)
- Ubicación: Recompensa al completar la misión secundaria "La Guarida del Mantis" (se inicia leyendo la nota "¡Petición secreta!" que sueltan aleatoriamente los Espaciadores).
- Por qué destaca: Es un set legendario de 3 piezas garantizado. Al cogerlo del maniquí, sus 3 efectos legendarios por pieza se generan de forma aleatoria. Puedes guardar la partida justo antes de interactuar con el maniquí y recargar el juego (hacer save scumming) hasta que consigas efectos perfectos como Mecanizado, Centinela o Auto-Medic.
4. Guía de Mejoras en el Banco de Trabajo
Para exprimir al máximo tu equipo, debes modificarlo en un Banco de trabajo de trajes espaciales. Esto te permite cambiar su rendimiento a cambio de recursos.
Requisitos Previos:
- Habilidad: Sube la habilidad Diseño de trajes espaciales (en la rama científica) a rango 1 (mejoras básicas), rango 2 (mejoras intermedias) o rango 3/4 (mejoras avanzadas).
- Investigación: Ve al terminal de investigación de la Logia y desbloquea los proyectos de Mejoras de trajes espaciales I, II y III, y Mejoras de mochilas I, II y III.
Limitaciones del juego base: En Starfield no existen modificaciones de linterna para los cascos en el banco de trabajo nativo. Asimismo, los filtros contra peligros ambientales directos (como filtros de toxinas o anticontaminación) no se craftean; la resistencia ambiental se basa en las estadísticas base e intrínsecas de las piezas de armadura o en efectos de consumibles y rasgos legendarios.
Orden de Mejoras y Módulos Recomendados
A continuación se detalla la lista de mejoras crafteables reales para cada componente en su respectiva ranura:
1. Casco Espacial (Helmet)
- Ranura 1: Resistencia al Daño
- Blindaje balístico (Ballistic Shielding): Aumenta la resistencia al daño físico.
- Blindaje contra energía (Energy Shielding): Aumenta la resistencia al daño de energía.
- Blindaje contra EM (EM Shielding): Aumenta la resistencia electromagnética.
- Ranura 2: Utilidad del Casco
- Matriz de sensores (Sensor Array): Aumenta la distancia a la que aparecen los enemigos en la brújula/radar.
- Blindaje contra explosivos (Explosive Shielding): Reduce el daño recibido por explosivos.
- Ranura 3: Revestimiento
- Revestimiento pesado (Heavy Shielding): Aumenta notablemente todas las resistencias defensivas básicas (Física, Energía, EM).
- Ranura 4: Avanzado (Requiere Diseño Rango 3)
- Compuestos Gravitacionales (Gravitic Composites): Reduce la firma acústica y visual al moverte (perfecto para el sigilo).
2. Traje Espacial (Spacesuit)
- Ranura 1: Resistencia al Daño
- Blindaje balístico / contra energía / contra EM: Aumenta la resistencia respectiva al tipo de daño elegido.
- Ranura 2: Protección y Eficiencia
- Blindaje contra explosivos (Explosive Shielding): Reduce el daño recibido por explosivos.
- Servomotores de optimización (Optimized Servos): Reduce el costo de Oxígeno al correr/esprintar.
- Ranura 3: Estructura y Combate
- Servomotores exo (Exo Servos): Aumenta el daño infligido con ataques cuerpo a cuerpo.
- Revestimiento pesado (Heavy Shielding): Aumenta todas las estadísticas de resistencia defensiva base.
- Ranura 4: Utilidad Avanzada (Requiere Diseño Rango 3)
- Bolsillos adicionales (Pocketed): Aumenta la capacidad de carga del personaje en +10 kg.
- Compuestos Gravitacionales (Gravitic Composites): Reduce la detección sonora y visual al moverte en sigilo.
- Revestimiento de alta densidad (High-Density Shielding): Reduce el daño de los disparos y ataques físicos entrantes.
3. Mochila Propulsora (Pack)
- Ranura 1: Tipo de Propulsor (Combustión)
- Mochila de salto (Skip Capacity): Ofrece ascensos rápidos y de corta duración, excelente para velocidad horizontal.
- Mochila de equilibrio (Balanced): Excelente relación entre altura, combustible y maniobrabilidad.
- Mochila de potencia (Power): Gran empuje vertical, excelente para subir montañas y repisas altas.
- Ranura 2: Utilidad
- Reserva de oxígeno (Oxygen Reserve): Aumenta la cantidad de Oxígeno disponible.
- Bolsillos adicionales (Pocketed): Aumenta la capacidad de carga en +10 kg.
- Ranura 3: Supervivencia Avanzada
- Protección contra peligros (Hazard Protection): Aumenta de forma temporal la resistencia ambiental cuando el escudo del traje se agota.
- Regenerador (Regenerator): Regenera tu salud de forma pasiva cuando te encuentras fuera de combate.
5. Atuendos y Ropa Especializada (Apparel)
A diferencia de los trajes espaciales que se muestran externamente en planetas sin atmósfera, los atuendos (o ropa común) se equipan por debajo del traje espacial y proporcionan pequeñas pero valiosas bonificaciones pasivas. Estas bonificaciones son especialmente útiles en asentamientos y ciudades (donde el traje espacial suele ocultarse de forma automática).
El Traje de Agente en Sigilo: Dado que el ruido de los movimientos en sigilo depende del peso total del equipamiento físico, para infiltraciones complejas se recomienda desequipar por completo tu traje espacial y mochila, operando únicamente con el atuendo de agente. Esto anula la penalización acústica y maximiza tu tasa de evasión en centros urbanos.
El Traje de Agente (Operative Suit)
El Traje de agente (junto al Casco de operaciones) es la mejor pieza de ropa orientada al sigilo en todo el juego.
- Efecto principal: Otorga una bonificación pasiva del 25% a la reducción de detección (haciendo el sigilo significativamente más sencillo).
- Cómo conseguirlo: Es una recompensa fija garantizada durante la misión "Sabotaje" (Sabotage) de la línea de misiones principales de la facción Ryujin Industries en Neón. Te lo entrega Dalton Fiennes en la oficina de seguridad corporativa para que te infiltres en la sede de Infinity LTD.
Neuroamp de Ryujin (Ryujin Neuroamp)
Al final de la campaña de Ryujin (también en la misión "Sabotaje"), recibirás un implante quirúrgico interno de forma gratuita en tu personaje:
- Efecto: Desbloquea de forma permanente la habilidad Manipulación (permitiéndote controlar la mente de NPCs y obligarlos a pulsar interruptores, abrir puertas o atacar) y otorga un +10% de probabilidad de éxito en desafíos de Persuasión.
Otros Atuendos Clave y sus Bonificaciones
| Atuendo | Bonificación Pasiva | Cómo Conseguirlo / Ubicación |
|---|---|---|
| Atuendo de Primer Oficial (First Officer Outfit) | +5% Persuasión / Intimidación | Botín aleatorio de enemigos del grupo "El Primero" en las misiones de los Rangers de Freestar (misión "Deputized"). |
| Atuendo de Primer Soldado (First Soldier Outfit) | +5% Velocidad de Recarga | Botín aleatorio en la fábrica de robots del Colectivo Freestar (misión "First to Fight, First to Die"). |
| Ropa Urbana de los Strikers (Striker Streetwear) | +5% Daño Crítico | Se compra en Madame Sauvage’s Place (Neón) al unirse a la pandilla de los Strikers. |
| Uniformes de la Flota (SY-920 Ensign Fatigues) | +5% Velocidad de Recarga | Se encuentra en lockers militares durante la misión de infiltración de la Flota Carmesí "The Best There Is". |
| Chaqueta de Pícaro Espacial (Space Rogue Jacket) | +5 kg Capacidad de Carga | Botín aleatorio en taquillas civiles y tiendas generales como Outland o UC Distribution en Nueva Atlantis. |
| Bata de Laboratorio de Ryujin (Ryujin Lab Coat) | +10% Probabilidad de éxito en investigación | Se compra en el vestíbulo de Ryujin Industries (Neón) o en EIT Clothiers (Nueva Atlantis). |
6. Efectos Legendarios (Modificadores de Equipamiento)
Los trajes espaciales, cascos y mochilas de rareza Rara, Épica o Legendaria vienen con modificadores o rasgos pasivos preinstalados aleatoriamente. Estos efectos se dividen en 3 grupos exclusivos (Slot 1, Slot 2 y Slot 3) según las estrellas del objeto.
Estos efectos son intrínsecos del objeto y no se pueden fabricar, desmantelar ni trasladar en un Banco de Trabajo convencional. Para forzar su aparición en PC, se puede usar la consola de comandos abriendo el menú (`~`), seleccionando la pieza soltada en el suelo y escribiendo [RefID].amod [ID_Modificador].
Tabla de Efectos Legendarios
| Grupo / Ranura | Nombre del Rasgo | Efecto y Bonificación |
|---|---|---|
| Ranura 1 (1 Estrella / Prefijo) |
Camaleón (Chameleon) | Te vuelves invisible en sigilo al permanecer inmóvil. |
| Antibalístico (Anti-Ballistic) | -15% de daño físico entrante. | |
| Ablativo (Ablative) | -15% de daño de energía entrante. | |
| Cazador de Bestias (Beast Hunter) | -15% de daño recibido de enemigos alienígenas (fauna). | |
| Veterano de Combate (Combat Veteran) | -15% de daño recibido de enemigos humanos. | |
| Oxígeno Potenciado (O2 Boosted) | +20% de capacidad de oxígeno. | |
| Ranura 2 (2 Estrellas / Sufijo) |
Auto-Medic | Usa automáticamente un botiquín cuando la salud cae por debajo del 25% (cooldown de 60s). |
| Sujeto (Fastened) | +20 kg de capacidad de carga. | |
| Fundas de Armas (Weapon Holsters) | Las armas de tu inventario pesan un 50% menos. | |
| Transportador de Recursos (Resource Hauler) | Los recursos de tu inventario pesan un 25% menos. | |
| Acróbata (Acrobat) | -50% de daño por caída. | |
| Revestido de Plomo (Leadlined) | +25 de resistencia a la radiación. | |
| Ranura 3 (3 Estrellas / Legendario) |
Mecanizado (Mechanized) | +40 kg de capacidad de carga. |
| Centinela (Sentinel) | 75% de probabilidad de reducir el daño recibido un 50% al estar inmóvil. | |
| Blindaje de Placas (Armor-Plated) | -10% de daño físico, de energía y electromagnético entrante. | |
| Incendiario (Incendiary) | 10% de probabilidad de quemar a los atacantes cuerpo a cuerpo cercanos. | |
| Pacifista (Peacemaker) | Los fusiles infligen un 10% más de daño. |