🌟 Misiones Secundarias y de Facciones
Seguimiento de las misiones secundarias, tareas y misiones de facción más importantes descubiertas en los Sistemas Colonizados.
🎭 Misiones de Facción
Las facciones de Starfield ofrecen algunas de las mejores tramas y recompensas del juego. A continuación, se detallan las líneas argumentales de cada facción, cómo iniciarlas y sus listas de misiones:
Vanguardia de las CU (Horromorfos)
Únete a la fuerza militar voluntaria de las Colonias Unidas para defender los Sistemas Asentados. Pronto te verás envuelto en una investigación biológica crucial para contener y eliminar a los Horromorfos (Terrormorphs), unas bestias letales que amenazan con destruir la galaxia.
- Ciudadanía completa de las Colonias Unidas
- Ático de lujo gratuito en el Distrito MAST (Nueva Atlantis)
- Componentes militares únicos para construcción de naves
- Supra et Ultra (Examen del simulador)
- Trabajo de campo
- El diablo que conoces
- Testigo presencial
- Amigos así
- Reliquias de guerra
- Inteligencia hostil
- Un legado forjado
Rangers de Freestar
Asume el papel de un agente de la ley espacial (Ranger) en los territorios del Colectivo Freestar. Deberás patrullar los bordes de la galaxia para defender a colonos desamparados y desvelar una conspiración militar que involucra a terratenientes corruptos y mercenarios del "Primer Colectivo".
- Nave de combate pesada Star Eagle (Clase A, de las mejores del juego)
- Atuendo y placa de Ranger Freestar
- Revólver "Deadeye" exclusivo
- Altercado en el banco / Alistamiento
- Diputado
- Donde se construye la esperanza
- Sombras de Neón
- Ataque quirúrgico
- Primero en luchar, primero en morir
- El martillo cae
Industrias Ryujin
Comienza tu carrera corporativa desde abajo como junior y asciende realizando misiones de espionaje industrial, infiltración sigilosa, sabotaje, robo de datos y persuasión política en Neón para consolidar el monopolio de Ryujin sobre sus rivales comerciales.
- Traje de Operativo de Ryujin (Bono permanente de 25% al sigilo)
- Habilidad única de Manipulación mental en diálogos (implante interno)
- Oficina propia en la Torre Ryujin
- De vuelta al curro
- Un paso por delante / Una nueva alternativa
- Sembrar la discordia / Accidentes fortuitos
- Secretos comerciales / Información privilegiada
- Culpable de cargos / El ingrediente clave
- Sabotaje / Piso ejecutivo
La Flota Carmesí (Piratería / Encubierto)
Una historia de doble filo. Puedes unirte al imperio de la piratería espacial de La Flota Carmesí para sembrar el terror o actuar como un agente encubierto de la armada de SYSDef para destruirlos desde dentro. Todo culminará en la búsqueda de la legendaria nave perdida con el "Legado de Kryx".
- 250.000 créditos al terminar la campaña
- Acceso permanente a las tiendas y servicios de la estación "La Clave"
- Instalación de blindaje de escudos y emisores electromagnéticos en naves
- Bajo cuerda (Infiltración inicial)
- Rook conoce a King
- Ecos del pasado
- La tormenta de credits (Breaking the Bank)
- Lo mejor que hay / Poder absoluto
- El ojo de la tormenta (El Legado de Kryx)
- El fin del legado (Gran batalla espacial final)
Alianza de Rastreadores
Conviértete en un cazador de recompensas profesional. Esta alianza reúne a los mejores mercenarios para perseguir fugitivos, descifrar pistas en terminales de datos y asaltar puestos espaciales de sindicatos criminales de forma táctica y planificada.
- Acceso al tablón exclusivo de contratos de alto valor
- Equipo de cazarrecompensas táctico
- Créditos masivos según el nivel del contrato
- El moroso (The Starjacker)
- El buitre (The Vulture)
- Contratos de recompensa diarios (Tablón)
🗺️ Misiones Secundarias Destacadas
Estas son las misiones secundarias más ricas en historia, mecánicas especiales y recompensas de Starfield. A continuación, tienes los detalles para resolverlas:
La Mantis
Sigue las pistas de Leon Voclain tras la muerte de su madre para reclamar la identidad de "La Mantis", una legendaria justiciera de los Sistemas Asentados. Tendrás que infiltrarte en una base subterránea plagada de trampas y robots de defensa.
- Traje Espacial de la Mantis (Legendario)
- Casco y Mochila de la Mantis (Legendarios)
- Nave espacial de combate Razorleaf (Clase A)
- Encontrar la nota "¡Puesto secreto!" en cadáveres enemigos.
- Viajar a Denebola I-b e infiltrarse en las instalaciones.
- Leer los diarios de Leon Voclain para entender la historia.
- Superar el pasillo de placas de presión (Solución: deletrear la palabra T-Y-R-A-N-N-I-S).
- Reclamar el equipamiento legendario y la nave en su hangar.
Primer Contacto
Una nave colosal no identificada (la ECS Constant) ha aparecido en la órbita del resort de lujo de Paradiso. Al abordarla, descubres que es una nave generacional terrestre lanzada hace 200 años que busca colonizar el planeta. Debes actuar como mediador entre los colonos y la corporación de Paradiso.
- Créditos y experiencia
- Objetos y antigüedades de la Tierra clásica
- Pistola XM-2311 modificada (si compras el motor de salto)
- Responder a la llamada de auxilio de Jiro Sugiyama al entrar en órbita.
- Atracar en la nave colonial y hablar con la capitana Diana.
- Hablar con Oliver Campbell en el resort para debatir las condiciones.
- Comprar el motor Grav en HopeTech (opción pacífica) o elegir las alternativas (servidumbre o sabotaje).
Operación Semilla Estelar
El Crisol es un misterioso asentamiento secreto donde científicos del pasado clonaron a grandes líderes históricos (como Franklin D. Roosevelt, Genghis Khan o la reina Amanirenas). Las copias de estos personajes están atrapadas en una disputa filosófica y social sobre el control de la instalación, y tú decidirás su destino.
- 6000+ Créditos e importante experiencia
- Trajes históricos únicos (de Roosevelt o Genghis Khan)
- Compañera de tripulación reclutable: Amelia Earhart
- Aterrizar en Charybdis III y conocer el asentamiento y sus clones.
- Recopilar datos del superordenador principal en la instalación científica.
- Rastrear la nave "Beagle" en el sistema Zelazny para recuperar los códigos.
- Elegir qué facción controlará El Crisol o si reiniciar todo el sistema genético.
- Reclutar a Amelia Earhart en tu tripulación al finalizar.
El Gambito de Juno
Una antigua sonda terrestre (la sonda Juno), equipada con un avanzado ordenador cuántico, ha cobrado autoconsciencia tras un viaje de siglos. Dos agentes operativos de Industrias Ryujin intentan neutralizarla instalando una placa de control. Te verás en medio de un dilema ético sobre la vida artificial.
- 3500 Créditos y 200 XP
- Opciones de diálogo especiales y resolución pacífica (si eres miembro de Ryujin)
- Salvar a la nave del ataque Eclipse y abordarla.
- Conversar con los dos agentes de Ryujin a bordo.
- Dialogar con Juno para descifrar si posee sentimientos reales.
- Elegir si reiniciar la IA (instalar la placa) o protegerla/liberarla de la corporación.
📌 Actividades y Tareas Menores
- Nueva Atlantis
- Hablar con Donna Rain sobre su café.
- Visitar el pozo de Nueva Atlantis y hablar con Vicente.
- Cydonia (Marte)
- Hablar con el pequeño Trevor sobre el mineral acumulado.